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A jogabilidade da série de jogos eletrônicos de Pokémon envolve a captura e o treinamento de criaturas fictícias chamadas "Pokémon" 📈 e o uso deles para combater outros treinadores.
Cada geração sucessiva de jogos se baseia nesse conceito, introduzindo novos Pokémon, itens 📈 e conceitos de jogabilidade.
Alguns dos conceitos gerais foram apresentados em outras partes da franquia antes de serem apresentados aos jogos; 📈 as batalhas duplas apareceram no anime em muito antes de aparecerem nos jogos, e as Habilidades Pokémon são semelhantes aos 📈 Poderes Pokémon introduzidos no Pokémon Trading Card Game, que também introduziu o Shiny Pokémon, cores diferentes desse tipo do Pokémon 📈 original.
Alguns Pokémon com estatísticas muito altas e boas jogadas são usados no jogo competitivo, que requer estratégias mais complexas do 📈 que escolher jogadas super eficazes.[1]
Estrutura de jogo [ editar | editar código-fonte ]
Cada jogo da série Pokémon ocorre em uma 📈 região fictícia do Mundo Pokémon e começa com o jogador recebendo um Pokémon inicial do Professor Pokémon da região.
Ao viajar 📈 pelo mundo, pegando e evoluindo Pokémon, e derrotar outros treinadores em batalha, o jogador aumenta o tamanho e a força 📈 de jogo que ganha dinheiro no pix coleção de Pokémon.
Uma subtrama principal de cada jogo é derrotar uma organização criminosa tentando dominar o mundo através 📈 do uso indevido dos Pokémon.
Essas organizações incluem Equipe Rocket, Equipe Aqua and Equipe Magma, Equipe Galáctica, Equipe Plasma, Equipe Flare, 📈 Equipe Skull e Fundação Aether.
Diversas instalações podem ser encontradas em todo o Mundo Pokémon, como Centros Pokémon, Poké Marts e 📈 Ginásios.
Em um Centro Pokémon, o jogador pode ter seu Pokémon curado gratuitamente e acessar o PC, onde os jogadores podem 📈 organizar jogo que ganha dinheiro no pix coleção de Pokémon, armazenar e retirar itens e ter seus Pokédex classificados.
Antes de X e Y, também é 📈 aqui que os jogadores podem se conectar com outros cartuchos ou cartões de jogos para batalhar comércio com outros jogadores.
Poké 📈 Marts são lojas onde os jogadores podem comprar itens com o dinheiro que ganham durante as batalhas; certas cidades podem 📈 ter lojas especializadas, como uma farmácia ou uma loja de departamentos.
Periodicamente, uma cidade conterá um Ginásio Pokémon, que abriga um 📈 poderoso treinador conhecido como Líder de Ginásio.
A vitória contra eles concede ao jogador uma insígnia de ginásio; depois de coletar 📈 oito insígnias, o jogador pode desafiar o Elite dos Quatros e Campeão de uma região.
Ginásios são ausentes no Sun e 📈 Moon, sendo substituídos por prova que têm um objetivo semelhante.
Após a conclusão de uma Prova, o jogador recebe seu Cristal-Z, 📈 que concede a um Pokémon acesso a um movimento extremamente poderoso chamado Movimento-Z.
Completar o enredo principal abre outros recursos nos 📈 jogos; isso é feito principalmente permitindo a passagem para lugares inacessíveis.
Posteriormente, o jogo permanece praticamente aberto, com o objetivo final 📈 do jogador de obter pelo menos um membro de cada uma das diferentes espécies de Pokémon, completando assim o Pokédex.
O 📈 número de Pokémon aumenta a cada geração de jogo, começando em 151 na primeira geração até 807 no Ultra Sun 📈 e Ultra Moon.
Ginásio Pokémon (ポケモンジム, Pokémon Jimu?) são edifícios situados em todo o Mundo Pokémon, onde os treinadores Pokémon podem 📈 treinar ou competir para se qualificar para as competições da Liga Pokémon.
Embora as organizações internas dos Ginásios Pokémon possam variar, 📈 todos se especializam em um determinado tipo de Pokémon e todos são administrados por um Líder de Ginásio (ジムリーダー, Jimu 📈 Rīdā?), um formidável treinador que atua como um chefe.
Os Ginásios Pokémon podem ser encontrados na maioria das cidades do Mundo 📈 Pokémon.
Quando um treinador derrota um Líder de Ginásio em batalha, o primeiro ganha uma Insígnia (バッジ, Bajji?), que serve como 📈 prova da habilidade de um treinador e é uma parte essencial do avanço do trama.
Além disso, isso renderá ao primeira 📈 Máquina Técnica, o que permite ao jogador ensinar um certo movimento ao seu Pokémon.
Também geralmente permite ao jogador utilizar os 📈 efeitos do mundo superior de uma das várias máquinas ocultas, como a capacidade de atravessar corpos de água com o 📈 movimento Surf ou a capacidade de remover algumas árvores dos caminhos com o movimento Cut.
Enquanto o jogador coleta Insígnia de 📈 Ginásio, o nível máximo em que os Pokémon negociados obedecem a seus comandos aumentam.
Depois que um jogador derrota os oito 📈 Líderes do Ginásio, ele pode viajar pela Victory Road e depois prosseguir para a Liga Pokémon e desafiar o Elite 📈 dos Quatro (四天王, Shitennō?) e Campeão (チャンピオン, Champion?) da Liga Pokémon de uma região.
Derrotar o Campeão é considerado o objetivo 📈 do jogo.
Ilhas de Prova [ editar | editar código-fonte ]
Em Sun, Moon, Ultra Sun e Ultra Moon, não há ginásio 📈 ou líderes de ginásio.
Em vez disso, o jogador recebe várias "tentativas" de personagens conhecidos como Capitães de Prova.
Uma prova geralmente 📈 apresenta ao jogador uma tarefa que ele deve concluir para convocar um Totem Pokémon, uma versão mais poderosa de uma 📈 certa espécie de Pokémon.
Depois que o jogador convoca e derrota o Pokémon Totem, ele recebe um Cristal-Z, um item que 📈 permite que o Pokémon use movimentos poderosos conhecidos como "Movimento-Z".
A conclusão de todas as tentativas em uma ilha permite ao 📈 jogador desafiar o "kahuna" da ilha em uma batalha Pokémon padrão.
O jogador pode desafiar a Liga Pokémon depois de completar 📈 todos os quatro Grandes Provas.
Após derrotar o Elite dos Quatro, o jogador pode defender seu título de Campeão derrotando um 📈 desafiante.
As batalhas entre Pokémon são a mecânica central dos jogos Pokémon.
Eles são usados para treinar Pokémon para se tornarem mais 📈 fortes, como competições e para atingir certos objetivos dentro do jogo.
A batalha também pode ser feita entre jogadores, conectando dois 📈 jogos.
Pokémon usa um sistema baseado em turno.
Quando o jogador desafia um treinador ou encontra um Pokémon selvagem, a tela muda 📈 para uma cena de batalha com o Pokémon do jogador, o Pokémon oponente, seus respectivos HP barras e um menu 📈 de opções.
A qualquer momento, o jogador pode transportar até seis Pokémon em jogo que ganha dinheiro no pix parte ativa; o primeiro Pokémon da programação 📈 é automaticamente enviado para a batalha.
No início de cada turno, ambos os lados podem escolher ataque, usa um item, troque 📈 o Pokémon por outro em seu grupo ou tente fugir da batalha (contra um Pokémon selvagem).
Se ambos os lados atacam, 📈 quem vai primeiro é determinado pela velocidade, embora alguns movimentos, itens e efeitos possam substituir isso.
Se um dos lados escolher 📈 outra opção, essa ação será executada antes dos ataques.
Cada Pokémon usa movimentos para reduzir o HP do oponente a zero, 📈 momento em que o Pokémon desmaia (ひんし, hinshi?) e é incapaz de lutar.
Das vitórias em Pokémon do jogador, ele recebe 📈 pontos de experiência; quando suficiente se acumula, o nível do Pokémon aumenta.
Se o Pokémon do jogador desmaiar, ele/ela pode usar 📈 outro Pokémon; em batalhas contra Pokémon selvagens, o jogador pode tentar fugir.
Se todos os Pokémon de um jogador desmaiar, o 📈 jogador perde a batalha.
Isso faz com que o jogador perca algum dinheiro e retorne ao último Centro Pokémon que visitou.[2]
Pokémon 📈 Ruby e Sapphire introduzem Batalha Dupla (ダブルバトル, Daburu Batoru?), em que as equipes adversárias lutam com dois Pokémon de cada 📈 vez.
Embora a mecânica básica permaneça a mesma, os movimentos podem ter vários alvos e alguns afetam, tanto o aliado, quanto 📈 os oponentes.
Além disso, algumas Habilidades trabalhar apenas em Batalhas Duplas.
Multi-batalhas (マルチバトル, Maruchi Batoru?) também foram introduzidos, com quatro treinadores em 📈 equipes de dois.
Os jogos de terceira geração incluíam Batalhas Duplas contra outros treinadores, mas Diamond e Pearl introduziu Batalhas Duplas 📈 com Pokémon selvagens sob certas circunstâncias.
Black e White também introduzem Batalhas Tripla[3] e Batalhas de Rotação.
[4] Na Batalha Tripla (トリプルバトル, 📈 Toripuru Batoru?), ambas as equipes enviam três Pokémon ao mesmo tempo, com os três lutando simultaneamente.
Na Batalha de Rotação (ローテーションバトル, 📈 Rōtēshon Batoru?), ambos os lados enviam três Pokémon de uma só vez, mas usam apenas um de cada vez.
O Pokémon 📈 que está lutando pode ser trocado com os outros dois sem gastar um turno.
Pokémon X e Y intruduzem três novas 📈 mecânicas de batalha.
Batalha do Céu (スカイバトル, Sukai Batoru?) são realizados contra treinadores do céu e só podem ser realizados com 📈 Pokémon do tipo Voador ou com a Habilidade Levitate.
Encontros da Horda (群れバトル, Mure Batoru?, "Group Battle") são batalhas em que 📈 cinco Pokémon selvagens atacam ao mesmo tempo, incentivando o uso de movimentos que atingem vários alvos.
[5][6][7] Batalha Inversa (さかさバトル, Sakasa 📈 Batoru?, "Reverse Battle") são como batalhas normais, mas todo gráfico está invertido o tipo.
Isso significa que um ataque que normalmente 📈 causa dano duplo em meio dano e vice-versa.
Pokémon Sun e Moon também introduzimos um novo tipo de batalha, a SOS 📈 Batalha.
Nestas batalhas, o Pokémon oponente pode pedir aliados para ajudá-los, fazendo a batalha dois contra um ou contra o jogador.
Este 📈 gráfico mostra os dezoito tipos de Pokémon atuais (em Pokémon Sun e Moon) e suas forças, fraquezas e imunidades uns 📈 contra os outros.[ 8 ]
Um tipo (タイプ, taipu?) de Pokémon é um atributo elementar que determina os pontos fortes e 📈 fracos de cada Pokémon e seus movimentos.
Os Pokémon recebem dano duplo por ataques de tipos dos quais são fracos e 📈 meio dano por movimentos que resistem.
Essas combinações de tipos se compensam entre si em estilo de pedra, papel e tesoura 📈 relacionamentos.
Alguns tipos de Pokémon concedem imunidade total a certos tipos de ataque; por exemplo, os tipos Fantasma não sofrem dano 📈 dos movimentos Normal ou Lutador.
Algumas habilidades de Pokémon podem alterar essas interações, como Levitate, tornando o Pokémon imune a movimentos 📈 do tipo Solo.
No jogo original Red, Green, Blue, e Yellow, há um total de 15 tipos de Pokémon: Normal, Fogo, 📈 Água, Grama ou Planta, Elétrico, Gelo, Lutador, Veneno, Solo ou Terreno, Voador, Psíquico, Inseto, Rocha ou Pedra, Fantasma e Dragão.
Os 📈 tipos Noturno e Ferro foram adicionados em Gold e Silver, e tipo Fada é introduzido em X e Y.
[9] Alguns 📈 tipos têm propriedades especiais não relacionadas à tabela de danos; por exemplo, o tipo Elétrico são imunes a serem paralisados.
O 📈 console de RPG Colosseum e XD apresentou um tipo de movimento exclusivo conhecido como Sombra, mas não aparece fora desses 📈 jogos.
Os Pokémon Sombra podem ser considerados desse tipo, mas ainda mantêm jogo que ganha dinheiro no pix digitação regular também.
Em Pokémon XD, movimento Sombra são 📈 super eficazes contra Pokémon não-Sombra e não muito eficazes contra Pokémon Sombra.
Como os personagens de muitos jogos eletrônicos de RPG, 📈 Pokémon pode aprender uma grande variedade de movimento (技, waza?).
Esses movimentos podem causar danos, induzir problemas de status, restaurar a 📈 saúde ou executar ações que de alguma forma afetam a batalha.
A força geral e a resistência a esses movimentos são 📈 determinadas pelas várias estatísticas de um Pokémon em particular possui.
Todos os movimentos têm um tipo, poder (威力, Iryoku?), precisão e 📈 vários Pontos de Poder (PP).
Os movimentos que um Pokémon pode aprender são diferentes dos outros, dependendo das espécies de Pokémon; 📈 mesmo aqueles que evoluem dos outros, não aprendem necessariamente todos os mesmos movimentos que seus antecessores aprendem.
Cada Pokémon pode conhecer 📈 apenas um total de quatro movimentos por vez.
Os movimentos podem ser aprendidos através do nivelamento, usando TMs e HMs, criação, 📈 e tutores de movimento (NPC que ensinam movimentos).
Cada movimento é classificado como um dos 18 tipos de Pokémon.
A eficácia de 📈 um movimento depende de quão suscetível o alvo do tipo Pokémon é o tipo de movimento.
As frases associadas a esse 📈 aspecto são "It's super effective!" (damage is at least doubled), "It's not very effective.
.
.
" (damage is at least halved), and 📈 "It doesn't affect [defending Pokémon]...
" (dano e todos os efeitos são negados).
Um Pokémon do mesmo tipo que o movimento que 📈 ele usa receberá um bônus de 50% ao seu dano, conhecido como "Bônus de Ataque do Mesmo Tipo" (BAMT).
Os movimentos 📈 são ainda definidos como "físico" ou "especial"; antes de jogos Diamond e Pearl, status de movimento do ser físico ou 📈 especial dependia do tipo, e não do movimento individual.
Existem também movimentos de "status", que não causam dano e frequentemente causam 📈 alterações de status nos Pokémon defensores ou atacantes.
Movimentos que causam dano removem um certo número de Pontos de Vida do 📈 Pokémon alvo, com base nos tipos de movimento que seu alvo e nas estatísticas dos dois Pokémon.
O dano também pode 📈 ser afetado por itens realizadas por Pokémon ou por suas Habilidades.
Cada movimento tem uma específica precisão (命中, Meichū?), que determina 📈 a chance de atingir o Pokémon alvo, supondo que nenhuma alteração seja feita no usuário de precisão ou a evasão 📈 do alvo.
Movimentos muito poderosos geralmente têm precisão abaixo da média.
Movimentos com classificações padrão de 100% de precisão são suscetíveis a 📈 alterações de precisão e evasão, mas alguns movimentos ignoram ambos e sempre aterrissam.
O PP (Pontos de Poder) de um movimento 📈 indica quantas vezes um Pokémon pode usar esse movimento.
Assim como na precisão, um movimento poderoso geralmente é compensado por ter 📈 um número baixo de PP.
Uma vez que um Pokémon consome todo o PP para um determinado movimento, ele não pode 📈 mais usá-lo.
Se um Pokémon gasta todo o PP em todos os seus movimentos, ele recorre a um movimento chamado Struggle, 📈 que danifica o usuário e o alvo.
PP esgotado pode ser restaurado usando certos itens ou visitando um Centro Pokémon.
Muitos movimentos 📈 têm efeitos além de causar dano.
Um efeito secundário comum é a chance de induzir um certo status de efeito (状態異常, 📈 jōtai ijō?) no alvo: paralisa (まひ, Mahi?), queima (やけど, Yakedo?), congela (こおり, Kōri?), poça (どく, Doku?) ou domi (ねむり, Nemuri?); 📈 cada um afeta negativamente o desempenho do Pokémon afetado na batalha.
Alguns movimentos têm efeitos colaterais negativos para o usuário, como 📈 forçar o jogador a esperar um turno antes ou depois do uso ou causar danos por recuo.
Alguns movimentos, como o 📈 Splash, não fazem nada, exceto quando usados como um Movimento-Z.
Uma vez por batalha, se um Pokémon possuir um Cristal-Z, um 📈 objeto poderoso que você obtém ao concluir provas na ilha, ele pode usar uma versão atualizada de um de seus 📈 movimentos, chamado Movimemto-Z.
Movimentos-Z baseados em movimentos de ataque tendem a ter um poder muito maior que o normal; aqueles baseados 📈 em mudanças de status geralmente incorrem em um benefício para o usuário antes de executá-la.
Movimento fora das batalhas [ editar 📈 | editar código-fonte ]
Certos movimentos também podem ser usados no mundo superior para contornar obstáculos, viajar rapidamente entre locais, escapar 📈 de masmorras ou curar Pokémon.
Normalmente, Pokémon aprenderá esses movimentos com o uso de itens HM e poderá usá-los da maneira 📈 mencionado acima após a obtenção de certos Insígnias.
Habilidade (特性, Tokusei?) Pokémon são atributos especiais que foram introduzidos em Pokémon Ruby 📈 e Sapphire.
Espécies específicas de Pokémon têm uma três Habilidades possíveis, com Pokémon individuais exibindo uma Habilidade cada.
Diferentemente dos movimentos que 📈 um Pokémon conhece, jogo que ganha dinheiro no pix habilidade normalmente não pode mudar (exceto algumas vezes durante a evolução, e usando a cápsula de 📈 habilidade, que foi introduzida em Pokémon X e Y).
A maioria dos Pokémon usa suas Habilidades em batalha.
As Habilidades podem fortalecer 📈 as estatísticas de um Pokémon ou enfraquecer um inimigo, infligir status de efeito como paralisia ou envenenamento, ou realizar outros 📈 efeitos.
Algumas habilidades também concedem imunidades ou resistências, como Water Absorb - quando um Pokémon com essa habilidade é atingido por 📈 um ataque do tipo Água, ele absorve o ataque ao entrar em contato, recuperando HP no processo, em vez de 📈 perdê-lo normalmente.
Nem todas as Habilidades são úteis e podem ser implementadas para impedir um Pokémon.
Por exemplo, Slaking, que de outra 📈 forma seria extraordinariamente poderoso, tem a Truant Ability, que só permite atacar a cada dois turnos.
Algumas habilidades têm efeitos fora 📈 das batalhas Pokémon.
Por exemplo, Pokémon com Pickup Ability às vezes recuperam itens do chão.
Um Pokémon com o Ability Intimidate, mencionado 📈 acima, fará com que o jogador encontre Pokémon selvagens de nível inferior com menos frequência.[10]
Pokémon Black e White introduzem Hidden 📈 Abilities, que inicialmente só podiam ser encontrados em Pokémon adquiridos do Pokémon Global Link, por meio do recurso Pokémon Dream 📈 World ou por meio de lançamentos promocionais.
Também existem casos raros de Hidden Abilities disponíveis no jogo principal, como um encontro 📈 especial ou como uma troca com um NPC.
Black 2 e White 2 introduzem a mecânica do jogo de Hidden Grottoes 📈 (隠し穴, Kakushi Ana?), áreas em que o jogador tem a chance de encontrar um Pokémon que possua Hidden Ability.
Os jogos 📈 subsequentes introduziram mais meios de obter Pokémon com Hidden Abilities; por exemplo, Pokémon encontrados em Horde Battles tem uma pequena 📈 chance de ter a jogo que ganha dinheiro no pix Hidden Ability.
Todos Pokémon tem seis estatística (能力, Nōryoku?, "Attribute") que afetam seu desempenho na batalha.
Esses 📈 são HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.
[11] Essas estatísticas podem ser modificadas temporariamente durante a batalha por 📈 Habilidades, itens e movimentos.
HP (abreviatura de Pontos de Vida: Um Pokémon desmaia quando seu HP alcança zero e não pode 📈 ser usado em batalha novamente até que seja revivido em um Centro Pokémon, ou com um item especial.
No entanto, eles 📈 ainda podem usar movimentos no campo.
(abreviatura de Pontos de Vida: Um Pokémon desmaia quando seu HP alcança zero e não 📈 pode ser usado em batalha novamente até que seja revivido em um Centro Pokémon, ou com um item especial.
No entanto, 📈 eles ainda podem usar movimentos no campo.
Ataque こうげき , Kōgeki ? ataque físico de um Pokémon.
ataque físico de um Pokémon.
Defesa 📈 ぼうぎょ , Bōgyo ?
Ataque Especial とくこう , Tokukō ?
Defesa Especial とくぼう , Tokubō ?
Velocidade すばやさ , Subayasa ?
Existem também duas 📈 outras estatísticas, Precisão (命中率, Meichūritsu?) e Evasão (回避率, Kaihiritsu?), que não são afetados quando o nível de Pokémon.
Nenhum Pokémon possui 📈 Precisão ou Evasão inatamente mais alta do que qualquer outro, mas pode ser modificado durante a batalha como outras estatísticas.
Aumentar 📈 a precisão aumenta a probabilidade de um golpe e aumentar a evasão, aumenta a chance de o oponente errar.
A precisão 📈 de um Pokémon, a evasão do oponente e o valor de precisão de um determinado movimento afetam a probabilidade do 📈 movimento atingir.
Evasão foi chamada "Evade" na primeira geração e "Evasion" na segunda.
Em Pokémon Red, Blue e Yellow, as estatísticas de 📈 Ataque Especial e Defesa Especial eram uma única estatística, chamada de "Especial", que determinava poder e resistência contra ataques especiais.[12]
Quando 📈 o nível de Pokémon aumenta, suas estatísticas aumentam, conforme determinado pelos valores de status de base Pokémon, valores de esforço, 📈 natureza do Pokémon e valores individuais.
Essas variáveis que trabalham em conjunto fornecem a cada Pokémon suas estatísticas exclusivas.
Valores estatísticos básicos 📈 [ editar | editar código-fonte ]
Os valores estatísticos básicos determinam os pontos fortes estatísticos naturais das várias espécies de Pokémon.
A 📈 cada espécie é atribuído um número em cada uma das seis estatísticas; quanto maior o número, maior o status potencialmente 📈 pode ser.
Embora esses valores possam variar muito entre as espécies, eles são os mesmos para cada membro dessa espécie.
É a 📈 diferença entre espécies que explica por que todos Aerodactyl terá uma velocidade mais alta que qualquer Snorlax do mesmo nível; 📈 no entanto, é a combinação de outros fatores que faz com que alguns Snorlax sejam mais rápidos que outros.
[13] A 📈 soma de todos os valores de estatística de base para uma determinada espécie gera o total de estatística de base, 📈 que os jogadores usam para determinar aproximadamente o quão forte essa espécie é.
Valores de esforço [ editar | editar código-fonte 📈 ]
Valores de esforço (努力値, doryokuchi?, EVs) são valores ocultos que afetam os pontos fortes de um Pokémon em áreas estatísticas 📈 específicas.
Diferentes níveis de valor do esforço entre dois Pokémon podem criar uma diferença significativa nas forças estatísticas dos dois Pokémon.
Quando 📈 um Pokémon luta e derrota um oponente, ele ganha pontos de experiência e também recebe um número e tipo de 📈 EVs de acordo com a espécie Pokémon derrotado.
Todo Pokémon derrotado dá pelo menos um EV a cada um dos Pokémon 📈 que lutou contra ele.
Certos fatores, como manter o item Macho Brace, pode aumentar a taxa na qual os EVs são 📈 ganhos na batalha.
Em Pokémon Gold e Silver, uma condição conhecida como Pokérus (ポケルス, Pokerusu?) foi introduzido, que dobra a taxa 📈 na qual os EVs são obtidos e será contagioso por um certo número de dias, permitindo que ele se espalhe 📈 para outros Pokémon.
Além disso, consumir certos itens pode aumentar os EVs de um Pokémon e certas bagas diminuem os EVs, 📈 aumentando o valor da amizade de um Pokémon.
Há um limite no número de EVs que os Pokémon podem ter, o 📈 que impede que os estados aumentem indefinidamente.
O limite total permite valores máximos de esforço em duas estatísticas simultaneamente.
Nos jogos de 📈 primeira e segunda geração, um sistema semelhante geralmente conhecido como Stat Experience ou Stat Exp.foi usado.
Tal como acontece com os 📈 valores de esforço, há um limite de quanto Stat Exp.
um Pokémon pode ter em cada estatística; no entanto, diferentemente dos 📈 valores de esforço, não há limite para o total de Stat Stat.
em um Pokémon que pode ter em todas as 📈 estatísticas, o que significa que um Pokémon pode ter um máximo de Stat Exp.
em todas as estatísticas.
Também vale ressaltar que, 📈 para os Pokémon da primeira e da segunda geração serem compatíveis com versões anteriores e posteriores, a Stat Exp.
não foi 📈 rastreado separadamente para Ataque Especial e Defesa Especial nos jogos da segunda geração.
Em vez disso, o Stat Especial Exp.
de valor 📈 foi usado para calcular o Ataque Especial e a Defesa Especial.
Em Pokémon X e Y, um minijogo conhecido como Super 📈 Treinamento (スパトレ, Supatore?) é introduzido que permite aos jogadores gerenciar com mais precisão os valores de esforço.
O jogador pode fazer 📈 isso tocando um jogador de futebol-como o minijogo, que também recompensa o jogador com malas de treinamento para continuar o 📈 treinamento passivamente.
Os valores de esforço do Pokémon também podem ser visualizados na interface Super Treinamento, que inclui um "Effort-o-Meter" para 📈 permitir que o jogador veja a capacidade máxima de aumentar os valores de esforço do Pokémon.[14][15]
Em Pokémon Sun e Moon, 📈 um gráfico dos EVs de um Pokémon, juntamente com suas estatísticas básicas, pode ser visto pressionando o botão Y enquanto 📈 visualiza o resumo de um Pokémon.
Uma estatística brilhante mostra que o Pokémon obteve o número máximo de EVs para a 📈 estatística.
Pokémon podem ganhar EVs passivamente através de um recurso chamado "Poké Pelago".
Natureza (性格, Seikaku?) Pokémon foi introduzido pela primeira vez 📈 em Pokémon Ruby e Sapphire.
Cada Pokémon tem uma natureza, atribuída aleatoriamente quando é gerada, que não pode ser alterada.
A natureza 📈 de um Pokémon afeta a taxa em que algumas de suas estatísticas aumentam: das vinte e cinco naturezas possíveis, vinte 📈 aumentam a taxa de crescimento de uma estatística, mas diminuem as de outra.
Os outros cinco modificam a mesma estatística em 📈 aumentos e diminuições, e portanto, o crescimento geral do Pokémon não é afetado.
[16] As naturezas também determinam qual sabor de 📈 Pokéblocos ou Poffins que Pokémon gosta e não gosta.
Valores individuais (個体値, kotaichi?) ou IVs são um valor oculto para cada 📈 estatística que determina o potencial máximo de um Pokémon.
Esses valores são gerados aleatoriamente junto com cada Pokémon quando ele é 📈 encontrado ou criado, e gravados em pedra pelo resto do jogo.
Esses valores ocultos são o motivo pelo qual até os 📈 Pokémon que parecem idênticos e foram criados da mesma maneira podem ter estatísticas diferentes.
IVs variam de 0 a 31,[16] e 📈 seus predecessores das primeiras e segundas gerações, "valores determinantes", variaram de 0 a 15.
Itens pode ser encontrado no mundo, dado 📈 ao jogador por NPCs ou comprado em lojas pela moeda do jogo.
Itens de recuperação [ editar | editar código-fonte ]
Muitos 📈 itens recebidos no jogo são usados para curar Pokémon durante e fora das batalhas.
Vários itens curam várias condições de status, 📈 como Antídotos para envenenamento e Despertares para dormir.
Revive restaurando um Pokémon de volta à saúde depois de ter perdido todo 📈 o seu HP.
Éteres e Elixires restauram o PP dos movimentos de um Pokémon em vários graus.
Máquinas de técnicas e ocultas 📈 [ editar | editar código-fonte ]
Máquinas de técnicas (わざマシン, Waza Mashin?) e Máquinas ocultas (ひでんマシン, Hiden Mashin?), comumente abreviado como 📈 TMs e HMs, pode ser usado para ensinar movimentos para Pokémon, incluindo alguns movimentos que eles não aprenderiam por aumentar 📈 de nível.
TMs são comumente encontrados no campo, nas lojas e como recompensa por derrotar um Líder de Ginásio.
Os HMs geralmente 📈 são vitais para a progressão do jogo, pois têm efeitos importantes fora da batalha, permitindo ao jogador atravessar certos obstáculos.
Por 📈 exemplo, Pokémon que aprendem o movimento HM Surf podem transportar o protagonista sobre a água, o que é necessário para 📈 chegar às localidades da ilha.
Quando um Pokémon aprende um movimento HM, o movimento não pode ser excluído ou substituído, a 📈 menos que o jogador use os serviços de um NPC conhecido como Move Deleter.
Itens chave são mais raros que os 📈 itens regulares e geralmente são dados ao jogador e não encontrados.
Esses incluem vara de pesca que são usados para encontrar 📈 Pokémon que habitam em baixo d'água, uma bicicleta que permite ao protagonista se mover mais rápido, uma máquina de radiestesia 📈 e chaves que abrem portas trancadas que levam a áreas importantes.
Esses itens não podem ser jogados fora, vendidos ou entregues 📈 a um Pokémon.
Começando com Pokémon Gold e Silver, cada Pokémon é capaz de armazenar um único item.
Itens transportados por Pokémon 📈 podem ter uma variedade de efeitos.
Alguns, como Berries, são consumidos após um uso e aumentam HP ou estatísticas.
Outros aumentam persistentemente 📈 o poder de movimento, defesa, velocidade e muito mais.
Assim como os movimentos, alguns itens impedem o usuário de compensar seu 📈 poder; por exemplo, o Life Orb aumenta o dano dos ataques do titular, mas o machuca após cada ataque bem-sucedido.
Outros 📈 itens prejudicam apenas o usuário, exceto em situações raras, como o Toxic Orb, que o envenena gravemente.
Pokémon X e Y 📈 introduzem Mega Pedras usados para membros da Mega Evolução das espécies da pedra e Sun e Moon introduzem Cristais-Z, que 📈 dão ao titular acesso ao Movimento-Z.
Items como Razor Claw e Razor Fang evolui certos Pokémon quando mantido enquanto uma condição 📈 é atendida.
A maioria dos itens, incluindo Poké Bolas e Poções, pode ser segurado, mas não tem efeito quando dado a 📈 um Pokémon.
Os itens podem ser movidos entre, removidos e neutralizados em Pokémon através de movimentos como Trick, Knock Off e 📈 Embargo, ou consumido para danificar o oponente através dos ataques Fling e Natural Gift.
A Pokébola padrão é um ícone bem 📈 conhecido da franquia Pokémon.
Como cada jogador começa o jogo com apenas um Pokémon inicial, a captura é um dos aspectos 📈 mais fundamentais do Pokémon e o principal método de recrutamento de novos Pokémon para a festa do jogador.
Em uma batalha 📈 contra um Pokémon selvagem, o jogador pode tentar pegá-lo usando um dos muitos tipos diferentes de Pokébolas.
As chances de sucesso 📈 variam, mas aumentam se o HP do Pokémon alvo for baixo, se o alvo for afetado por um efeito de 📈 alteração de status, como sono ou paralisia e se uma Poké Bola mais forte ou especialmente adequada for usada.
Se a 📈 captura for bem sucedida, os dados do Pokémon capturado serão adicionados ao Pokédex, o jogador pode dar um apelido ao 📈 Pokémon e o Pokémon é adicionado à festa do jogador.
No entanto, se a equipe do jogador estiver cheia até o 📈 máximo de seis Pokémon, o Pokémon capturado será enviado para uma caixa de armazenamento acessível nos Centros Pokémon.
Nos jogos de 📈 primeira e segunda geração, se a caixa atual do PC estiver cheia, o jogador não poderá capturar nenhum novo Pokémon 📈 até que ele acesse um PC e mude para uma caixa diferente.
Em jogos mais recentes, novos Pokémon são transferidos automaticamente 📈 para a próxima caixa disponível.
A Poké bola ou Pokébola (モンスターボール, Monsutābōru?, "Monster Ball") é um dispositivo esférico usado pelos treinadores 📈 Pokémon para capturar Pokémon selvagens e armazená-los no inventário do jogador quando não estiver ativo.
Após o contato, as bolas atraem 📈 um Pokémon para dentro e fecham automaticamente.
Pokémon selvagens são capazes de resistir e se libertar; no entanto, Pokémon enfraquecidos e 📈 aqueles com condições de status são menos capazes de lutar, e portanto, mais facilmente capturados.
Pokémon lendário são muito mais capazes 📈 de resistir à captura e geralmente exigem muitas Pokébolas mais poderosas para pegá-las.
Se o jogador tentar pegar o Pokémon de 📈 um personagem não-jogador, o oponente bloqueará a bola para impedir seu roubo.
Conforme representado na série de anime e mangá, a 📈 Pokébola, quando não está em uso, é do tamanho de uma bola de golfe e pressionando o botão central, aumenta 📈 para o tamanho de uma bola de beisebol.
O Pokémon é lançado para a batalha jogando a bola; ao recuperar um 📈 Pokémon, um feixe de luz vermelha converte o Pokémon em energia para recuperá-lo.
As Pokébolas são explicadas como incrivelmente confortáveis para 📈 os Pokémon, tanto que eles entrariam de bom grado em um, sem nenhum tipo de incentivo.
[17] Os Pokémon Voltorb, Electrode, 📈 Foongus e Amoonguss são muitas vezes confundidos com Pokébolas, devido às suas formas e esquemas de cores que se assemelham 📈 muito às Pokébolas.
Existem vários tipos de Pokébolas.
Introduzido em Pokémon Red e Blue como Pokébola, Grande Bola (スーパーボール, Sūpā Bōru?, "Super 📈 Ball"), Ultra Bola (ハイパーボール, Haipā Bōru?, "Hyper Ball") e Master Bola (マスターボール, Masutā Bōru?).
A Master Bola sempre é bem-sucedido contra 📈 qualquer Pokémon que possa ser capturado e dos quais normalmente apenas um está disponível no jogo.
Em Pokémon Gold, Silver, Crystal 📈 HeartGold e SoulSilver, existem frutas chamadas Apricorns, que, quando dado a Kurt em Azalea Town, faça um dos sete tipos 📈 especiais de Pokébolas, dependendo da cor dos Apricorns.
Os sete tipos de Pokébolas que Kurt pode fazer (e os sete Apricorns 📈 coloridos de que são feitos) são Level (Vermelho), Moon (Amarelo), Lure (Azul), Friend (Verde), Love (Rosa), Fast (Branca) e Heavy 📈 (Preta).
Início de Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, outras bolas especializadas aparecem, incluindo a Timer Bola, que se torna mais eficaz 📈 à medida que o número de turnos na batalha atual aumenta, e a Net Bola, que tem uma melhor chance 📈 de capturar Pokémon do tipo Água e Inseto, entre outros.
Além disso, em vários jogos existe uma área chamada Zona Safari, 📈 na qual apenas Bolas Safari podem ser usadas; estes não podem ser obtidos ou usados em outras partes do jogo.
Pokémon 📈 Sun e Moon introduzem a Beast Bola, que é projetado para capturar Ultra Beasts e é muito mais eficaz em 📈 capturá-los do que as Pokébolas padrão.
Existe também um tipo especial de Pokébola conhecido como Cherish Bola, que só pode ser 📈 obtido através de eventos especiais de distribuição.
Em Nintendo GameCube, Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Gale of Darkness, o jogador é 📈 capaz de capturar Pokémon de personagens não-jogadores através do uso da Snag Machine, que transforma Pokébolas em Snag Bolas.
As Snag 📈 Bolas são capazes de capturar qualquer Pokémon e são desenvolvidas pelos antagonistas para roubar Pokémon onde eles não são comuns 📈 na natureza.
Snag Bolas também pode ser usado pelo jogador para capturar Pokémon Sombras que foram contaminados pelo grupo antagonista e 📈 que o jogador deve purificar para completar o jogo.
Pokébolas apareceram em todas as parcelas da série Super Smash Bros.
, liberando 📈 um Pokémon para ajudar o jogador que o pegou.Super Smash Bros.
for Nintendo 3DS and Wii U também apresenta o Master 📈 Bola, que quase sempre lança um Pokémon lendário, com uma pequena chance de liberar Goldeen.UGO.
com listaram a décima oitava Pokébola 📈 na lista de "Nossos 50 Poderes Favoritos de jogo eletrônico", citando como todos correm para obtê-la na série Super Smash 📈 Bros..[18]
A Pokédex (ポケモン図鑑, Pokémon Zukan?, lit.
"Pokémon Encyclopedia") é um dispositivo eletrônico projetado para catalogar e fornecer informações sobre as várias 📈 espécies de Pokémon.
O nome Pokédex é um amálgama de Pokémon e index.
[19] Nos jogos eletrônicos, sempre que um Pokémon for 📈 capturado pela primeira vez, jogo que ganha dinheiro no pix altura, peso, tipo de espécie e uma breve descrição serão adicionadas ao Pokédex de um 📈 jogador.
Cada região possui seu próprio Pokédex, que diferem em aparência, espécies de Pokémon catalogados e funções como a capacidade de 📈 classificar a lista de Pokémon com base em ordem alfabética ou exibe o tamanho do Pokémon comparado ao personagem jogador.
O 📈 "Pokédex Nacional" permite catalogar Pokémon de todas as regiões.
O jogo de Nintendo 3DS Pokédex 3D Pro apresenta todos os Pokémon 📈 com todas as suas formas e cada um tem jogo que ganha dinheiro no pix própria animação.
Evolução (進化, shinka?) é uma mudança repentina na forma 📈 de um Pokémon, geralmente acompanhada por um aumento nos valores da estatística.
Existem várias condições diferentes que podem desencadear a evolução 📈 em diferentes espécies; o mais comum é ganhar experiência de batalha suficiente.
Existem muitos outros fatores que podem determinar se, quando 📈 e para quê, diferentes Pokémon evoluirão.
Os métodos alternativos originais eram o uso de itens chamados pedras evolucionárias ou a troca 📈 Pokémon por outro jogador.
Adições posteriores ao conjunto de condições para a evolução incluem dependência do Pokémon nível de amizade, a 📈 hora do dia no jogo, carregando um item único durante a negociação, o gênero, a área no jogo em que 📈 o Pokémon evolui, tendo um Pokémon específico separado na festa do jogador, trocando por um Pokémon específico, conhecendo um determinado 📈 movimento ou segurando o console do jogo de cabeça para baixo.
O jogador pode optar por interromper a evolução a qualquer 📈 momento antes da animação terminar, pressionando o botão B, a menos que a evolução tenha sido iniciada usando uma pedra 📈 evolutiva no Pokémon.
Os Pokémon cujas evoluções foram canceladas tentarão evoluir novamente depois que as condições da evolução forem atendidas novamente.
Evitar 📈 a evolução por um tempo pode ser útil, pois muitos Pokémon aprendem movimentos mais cedo em jogo que ganha dinheiro no pix forma não evoluída 📈 do que em jogo que ganha dinheiro no pix forma evoluída.
O Pokémon Trading Card Game introduzem a idéia de etapas numéricas para se referir a 📈 diferentes pontos na evolução de um Pokémon.
Isso se traduziu em uso coloquial entre os fãs dos jogos.
Todos os Pokémon podem 📈 ser colocados no um dos quatro estágios evolutivos (embora nenhuma linha Pokémon existente inclua mais de três dos quatro estágios): 📈 Básico Pokémon, Estágio 1 Pokémon que evoluem de Básico Pokémon, Estágio 2 Pokémon que evoluem para Estágio 1 Pokémon, e 📈 Pokémon Babê que são adquiridos através da criação de certas Básico ou Estágio 1 Pokémon e chocar seus ovos.
Um Pokémon 📈 mais alto nesta escala evolutiva é às vezes chamado de forma evoluída dos estágios anteriores; da mesma forma, um Pokémon 📈 mais baixo na escala é considerado uma forma pré-evoluída de Pokémon posterior.
Subindo de nível [ editar | editar código-fonte ]
Este 📈 é o método mais comum de evolução em todas as gerações de Pokémon e envolve a aquisição de pontos de 📈 experiência através da batalha com outros Pokémon.
Pedras evolutivas são itens que podem ser encontrados ao longo dos jogos.
Alguns Pokémon podem 📈 ter pedras evolutivas específicas usadas neles e isso fará com que o Pokémon evolua.
Inicialmente, cinco pedras evolutivas foram introduzidas no 📈 jogo: as Pedras Água, Trovão, Folha, Lua e Fogo.
As gerações posteriores introduziram mais tipos, elevando o total para dez na 📈 sétima geração.
Alguns Pokémon, como Machoke e Kadabra, evoluir quando negociados entre jogadores.
Requisitos evolutivos adicionais também podem existir; por exemplo, Seadra 📈 só evolui para Kingdra se possuir uma Dragon Scale quando negociada, e Shelmet e Karrablast só evoluem quando trocados entre 📈 si.
Uma amizade (なつき度, Natsuki-do?, lit.
"Degree of Emotional Attachment"; nomeado "Happiness" pelos jogadores) Pokémon é um atributo que pode subir ou 📈 cair com base em várias condições e eventos.
Esse aspecto, introduzido em Pokémon Yellow, determinou o crescimento de estatísticas de Pikachu 📈 e afetou o resultado de certos eventos de NPC.
Em Pokémon Gold e Silver é um meio de evoluir vários Pokémon.
Quando 📈 gosta Pokémon Chansey ou Golbat em subir de nível e ter uma amizade muito alta, eles evoluirão.
Além do seu uso 📈 em certas evoluções, os movimentos Return e Frustration baseiam seu poder no valor da amizade Pokémon, com o poder de 📈 Return aumentando quanto maior o valor de amizade e o poder da Frustration aumentando quanto menor o nível de amizade.
Em 📈 Pokémon X e Y, um recurso conhecido como Pokémon-Amie (ポケパルレ, Pokeparure?, "PokéParler") é introduzido; em Sun, Moon, Ultra Sun e 📈 Ultra Moon, o recurso é conhecido como Pokémon Refresh.
Ele permite que os jogadores interajam e cuidem de Pokémon de maneira 📈 semelhante a alguns jogos de animais de estimação.
Este minijogo utiliza a tela sensível ao toque para permitir que os jogadores 📈 acariciem seus Pokémon e os alimentem com doces para aumentar seu valor de afeto.
Em batalha, Pokémon com alta afeição pode 📈 recorrer ao instrutor para aguardar ordens e expressar emoções.
Além disso, eles podem receber certos benefícios, como uma chance maior de 📈 pousar acerto crítico se o carinho deles atingir um alto valor suficiente.
[20][21] Eevee deve ter muito carinho e deve conhecer 📈 um movimento do tipo Fada para evoluir para Sylveon.
Mega Evolução (メガシンカ, Mega Shinka?) é uma macânica introduzido em Pokémon X 📈 e Y, o que aumenta ainda mais as habilidades de Pokémon específico.
Se o personagem do jogador possuir um item chamado 📈 Key Stone (キーストーン, Kī Sutōn?) e um Pokémon está segurando uma Mega Pedra (メガストーン, Mega Sutōn?) que corresponde a jogo que ganha dinheiro no pix 📈 espécie, que Pokémon poderá mega evoluir durante a batalha.
O jogador não pode executar mais de um Mega Evolução por batalha.
Diferentemente 📈 da evolução normal, essa transformação é temporária, e o Pokémon voltará à jogo que ganha dinheiro no pix forma normal após a batalha.
Mega Evolução de 📈 Pokémon possuem estatísticas mais altas que suas formas normais e também podem ter um tipo ou habilidade diferente.
[22] Mewtwo foi 📈 o primeiro exemplo conhecido de um Pokémon capaz da Mega Evolução, com Mega Mewtwo Y aparecendo em um episódio especial 📈 do série televisiva e filme Pokémon the Movie: Genesect and the Legend Awakened.
Dois Pokémon, Charizard e Mewtwo, têm múltiplas formas 📈 de Mega Evolução, e aquela em que elas podem evoluir depende de qual Mega Pedra elas possuem.[23]
Ver artigo principal: Atavismo
Reversão 📈 Primitiva (ゲンシカイキ, Genshi Kaiki?) é uma mecânica introduzida em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire.
[24] Somente dois Pokémon, Groudon e 📈 Kyogre, são capazes de Reversão Primitiva.
Esses Pokémon sofrerão a Reversão Primitiva automaticamente se segurar o Red Orb ou Blue Orb 📈 (respectivamente) quando enviados para a batalha.
Como Mega Evolução, Reversão Primitiva aumenta as estatísticas do Pokémon e muda suas Habilidades; ao 📈 contrário da Mega Evolução, a Reversão Primitiva pode ser realizado mais de uma vez por batalha.[25]
Fenômeno de Ligação [ editar 📈 | editar código-fonte ]
Fenômeno de Ligação (キズナ現象 Bond Phenomenon) é uma mecânica que estreou na série XYZ do anime e 📈 foi introduzido nos jogos da série principal em Pokémon Sun e Moon.
O único Pokémon capaz dessa transformação é Greninja com 📈 o Battle Bond Ability.
Pokémon se transformará em Ash-Greninja se ele derrotar um Pokémon durante a batalha, dando uma aparência semelhante 📈 a Ash Ketchum, aumento de estatísticas e uma força maior de Water Shuriken.
Diferente da Mega Evolução, Reversão Primitiva e Ultraexplosão, 📈 o Fenômeno de Ligação não requer um item para ativar.
Ultraexplosão (ウルトラバースト Ultra Burst) é uma mecânica introduzida em Pokémon Ultra 📈 Sun e Ultra Moon, exclusivo para Pokémon Lendário Necrozma.
Necrozma pode sofrer Ultraexplosão se estiver na forma Dusk Mane ou Dawn 📈 Wings e segurando o Cristal-Z Ultranecrozium Z, o que permitirá que ele se transforme em Ultra Necrozma.
Como Mega Evolução, Fenômeno 📈 de Ligação e Reversão Primitiva, Ultraexplosão aumenta as estatísticas do Necrozma e é uma transformação temporária.
Dynamax e Gigantamax [ editar 📈 | editar código-fonte ]
Dynamax (ダイマックス, Daimax) e Gigantamax (キョダイマックス, Kyodaimax) são mecânicas introduzidas em Pokémon Sword e Shield.
Se o personagem 📈 do jogador possui um item chamado de Dynamax Band (ダイマックスバンド, Daimax Band), aumenta drasticamente o tamanho do Pokémon, seu HP 📈 em 50% e pode usar movimentos máximos.
O Pokémon pode aumentar ainda mais seu HP em 5% usando Dynamax Candy (ダイマックスアメ, 📈 Daimax Candy) para aumentar seu nível Dynamax.
Gigantamax é semelhante ao Dynamax, mas muda a forma do Pokémon, semelhante ao Mega 📈 Evolution.
Os Pokémon Gigantamax usam G-Max Moves, exclusivos para os 32 Pokémon capazes de Gigantamaxing (a partir do lançamento dos DLCs 📈 Isle of Armor e Crown Tundra).
Cada Pokémon Gigantamax deve ter seu respectivo tipo de movimento para usar seu respectivo movimento 📈 G-Max.
Ao contrário de Mega Evolution, Primal Reversion, Z-Moves e Ultra Burst, Dynamaxing e Gigantamaxing só podem ser usados em estádios 📈 de ginástica, Max Raid Battles e outras áreas, exceto para batalhas selvagens ou de treinador.
Zacian, Zamazenta e Eternatus são os 📈 únicos Pokémon que não podem Dynamax.
Eternamax (ムゲンダイマックス, Mugendaimax) é um mecânica introduzida em Pokémon Sword e Shield, exclusivo para Pokémon 📈 Lendário Eternatus.
Eternatus muda para jogo que ganha dinheiro no pix forma Eternamax depois de derrotá-lo pela primeira vez.
Seu poder evita que o Pokémon do jogador 📈 e do Hop ataque.
Eternatus é atacável depois que o jogador invoca o Pokémon Lendário Zacian e Zamazenta, resultando em uma 📈 Batalha Max Raid onde o jogador pode capturar Eternatus e terminar jogo que ganha dinheiro no pix transformação.
Eternamax Eternatus pode ser visto em batalha (se 📈 Eternatus usar o movimento Eternabeam), mas o jogador não pode usar atualmente esta forma de Eternatus fora desta aparência.
Grupo de 📈 Pokémon [ editar | editar código-fonte ]
Um dos aspectos recorrentes da série principal de Pokémon, é a escolha de um 📈 dos três Pokémon diferentes no início das aventuras do jogador.
Os jogadores têm a opção de escolher um dos três diferentes 📈 tipos de Pokémon: um tipo Grama, um tipo Fogo e uma tipo Água, embora muitos Pokémon iniciais ganhem um tipo 📈 adicional com a evolução.
[26] Esses Pokémon são supostamente indígenas de suas regiões, mas são inatingíveis, exceto através do comércio com 📈 outro jogo.
Muitos jogos incluem um personagem rival, que recebe o Pokémon cujo tipo é vantajoso contra o Pokémon inicial do 📈 jogador.
Este conceito é introduzido em Pokémon Yellow, em que os jogadores recebem um Pikachu, o mascote da franquia de mídia 📈 Pokémon, que caminha atrás deles.
[27] O treinador rival recebe um Eevee, um Pokémon do tipo Normal.
O Eevee evoluirá para um 📈 dos seus três estados evoluídos diferentes, dependendo de quão bem o jogador se sai em batalhas com o rival no 📈 início do jogo.
"Pokémon Lendário" (伝説のポケモン, Densetsu no Pokémon?) é uma terma de arte.
Desde as versões Gold e Silver dos jogos, 📈 o pacote de jogos da série principal apresenta um Pokémon Lendário, geralmente o Pokémon mais envolvido na história principal desse 📈 jogo.
Pokémon Lendários são frequentemente descritos como sendo excepcionalmente raros.
Na maioria dos casos, os Pokémon Lendários são excepcionalmente poderosos, difíceis de 📈 capturar e incapazes de evoluem, e nenhum Pokémon Lendário conhecido é capazes de criarem.
Muitos Pokémon Lendários também não têm gênero.
Certos 📈 Pokémon Lendários denominados coloquialmente "Pokémon de roaming" movem-se aleatoriamente pelo mapa do mundo e fogem da batalha, tornando-os ainda mais 📈 difíceis de obter.
"Pokémon Mítico" (幻のポケモン, Maboroshi no Pokémon?) é um grupo separado de vários Pokémon.
O termo é comumente associado a 📈 Pokémon que não podem ser obtidos através da jogabilidade padrão, exigindo um mecânico externo para obtê-los; no entanto, alguns Pokémon 📈 Míticos foram obtidos em lançamentos posteriores, notavelmente Deoxys.
Esses Pokémon geralmente são colocados no final do Pokédex de seus respectivos jogos 📈 e só podem ser obtidos através de eventos de distribuição criados pela Nintendo.
O primeiro desses Pokémon Míticos foi Mew, que 📈 foi programado para os jogos Red e Green como um personagem secreto por Shigeki Morimoto sem nenhum conhecimento dos outros 📈 membros da equipe de desenvolvimento e não foi anunciado até vários meses após o lançamento dos jogos em uma promoção 📈 especial.
Desde então, os jogos continuaram apresentando Pokémon que não podem ser obtidos através da jogabilidade padrão, mas a programação que 📈 permite ao jogador pegá-los nos jogos pode ser ativada por itens especiais (ou outros Pokémon) distribuídos pela Nintendo.
O primeiro desses 📈 itens foi o GS Bola em Crystal, que foi distribuído aos jogadores no Japão através do conector do telefone móvel, 📈 permitindo-lhes encontrar Celebi.
Como os Pokémon Lendários, os Pokémon Míticos são poderosos e difíceis de capturar, geralmente não fazem parte de 📈 uma linha evolutiva e não podem se reproduzir (com exceção de Manaphy).
Shiny Pokémon ou Pokémon Brilhante foram introduzidos pela primeira 📈 vez em Gold e Silver como uma maneira de demonstrar os novos recursos de cores do sistema Game Boy Color.
Estes 📈 são Pokémon que têm uma coloração diferente do normal; em jogos anteriores, isso era feito por meio de um troca 📈 de paleta.
Encontrar um Shiny Pokémon é extremamente raro; a probabilidade em condições normais é de 1 em 8.192 (1 em 📈 4.
096 a partir da sexta geração).
[28] Existem algumas exceções importantes a essa regra, como um Gyarados vermelho presente em Pokémon 📈 Gold, Silver, Crystal, HeartGold e SoulSilver, e três Pokémon presente em Pokémon Black 2 e White 2, todos com garantia 📈 de Shiny.
Existem várias maneiras de aumentar a chance de conseguir um Shiny Pokémon.
Nos jogos de segunda geração, a criação de 📈 um Shiny Pokémon com um Pokémon normal tem uma chance maior (1 em 64) de produzir um Shiny Pokémon.
Em Diamond, 📈 Pearl, Platinum, X e Y, o Poké Radar pode ser usado para "encadear" Pokémon da mesma espécie, melhorando as chances 📈 de um Shiny Pokémon a cada link (até 40 links, quando as chances são de 1 em 200).
Desde quarta geração, 📈 Criação Pokémon que se originou em jogos de dois idiomas diferentes resulta em Ovos Pokémon com uma chance de 1 📈 em 1.
638 (jogos da quarta geração) ou 1 em 1365 (Black e White em diante) de conter um Shiny Pokémon; 📈 esse método de aumentar as probabilidades foi apelidado de "método Masuda" após o desenvolvedor Junichi Masuda.
[29] Além disso, um item 📈 introduzido no Black 2 e White 2 nomeou em Shiny Charm, aumenta a probabilidade de encontrar Shiny Pokémon.
No entanto, este 📈 item só é acessível por muito tempo após a conclusão do jogo, pois o jogador deve ter completado o Pokédex 📈 Nacional (excluindo Pokémon Mítico).
Início de Black e White, certos Pokémon em cada jogo são 'Shiny-trancado', o que significa que o 📈 jogador não pode obter uma variante Shiny deles na jogabilidade normal.
Mecânica SOS Batalha de Pokémon Sun e Moon criado como 📈 nova maneira de "caçar" Shiny Pokémon.
Se um Pokémon selvagem chama aliados para ajudar e o aliado é continuamente da mesma 📈 espécie em uma "cadeia", a chance de chamar um Shiny Pokémon aumenta para uma base de 13 em 4096 após 📈 o dia 30, assim como as chances de capacidade oculta e perfeita IVs, embora eles estejam limitados a quatro IVs 📈 perfeitos no máximo.
Em suas sequelas, minijogo Ultra Warp Ride viajando com sucesso mais anos-luzes pelo buraco de minhoca e entrando 📈 em buracos de minhoca com mais anéis, o jogador pode aumentar a chance de encontrar Shiny Pokémon no Ultra Space 📈 Wilds.
Sétima geração também introduziu uma atualização para o "método Masuda", referido como "Swap Breeding"; o jogo é salvo e redefinido 📈 continuamente até que um Pokémon manequim de eclosão rápida seja eclodido nas primeiras trinta tentativas, e o brilho é transplantado 📈 para o novo Pokémon eclodido na mesma posição que o manequim.[30]
Em Gold, Silver e Crystal, Shiny Pokémon possuem estatísticas ligeiramente 📈 acima da média, mas isso ocorre porque o brilho é determinado por valores determinantes nesses jogos.
Na terceira geração e em 📈 diante, no entanto, Shininess é determinado por outro valor e Shiny Pokémon não é mais forte que qualquer outro Pokémon 📈 em batalha.
A maioria dos fãs considera o Shiny Pokémon como itens de colecionador por causa de jogo que ganha dinheiro no pix raridade.
O termo "Shiny" 📈 foi inicialmente um termo inventado pela comunidade de fãs Pokémon devido ao flash de estrelas que aparecem quando um Pokémon 📈 entra em uma batalha, implicando uma propriedade de brilho nas cores dos Pokémon.
O termo "Shiny Pokémon" foi posteriormente reconhecido oficialmente 📈 em Pokémon Black e White, mas já foi usado no anime e em alguns guias de estratégia antes disso.
O tema 📈 "brilhando" (光る, hikaru?) também era uma gíria amplamente usada no Japão; Ken Sugimori usa hikaru no título de uma obra 📈 de arte com um Shiny Charizard.
O termo alternativo "Alt.
Color" (色違い, Iro Chigai?) aparece entre as opções que o jogador pode 📈 escolher ao preencher formulários na terceira geração de jogos.
Shiny Pokémon apareceram no anime, incluindo os Gyarados vermelho acima mencionado e 📈 um Noctowl que o protagonista Ash Ketchum captura.
Um Butterfree rosa também foi destaque em um episódio da primeira temporada do 📈 anime, mas essa coloração alternativa não é a que aparece nos jogos eletrônicos subsequentes em que o recurso Shiny foi 📈 implementado.
Criação Pokémon é introduzido em Pokémon Gold e Silver.
Pokémon pode ser criado no jogo um Pokémon Day Care (育て屋, Sodateya?).
São 📈 negócios geralmente administrados por pessoas idosas ou casais, que aumentam os Pokémon dos treinadores por uma taxa.
Se dois Pokémon compatíveis 📈 forem deixados lá, eles produzirão um Pokémon Ovo (タマゴ, tamago?), que o treinador pode pegar gratuitamente.
Depois de ser carregado pelo 📈 treinador por alguma distância, o ovo chocará em um jovem Pokémon, geralmente do estágio mais baixo da linha evolutiva da 📈 mãe.
Alguns Pokémon têm pré-evoluções que geralmente só podem ser obtidas chocando-os de Ovos.
Conhecidos como "Pokémon bebê", esses Pokémon não conseguem 📈 se reproduzir, mas têm evoluções que podem criar Pokémon bebê.
Para a maioria dos Pokémon bebês introduzidos após Gold e Silver, 📈 o pai só pode produzir esses Pokémon quando segura um determinado item.[31]
Compatibilidade geralmente é restrito a um macho e uma 📈 fêmea.
Além disso, as espécies de Pokémon são atribuídas a Grupos de Ovo (タマゴグループ, Tamago Gurūpu?), determina jogo que ganha dinheiro no pix compatibilidade reprodutiva com 📈 outras espécies.
Pokémon podem pertencer a até dois Grupos de Ovos; para procriar, eles devem compartilhar pelo menos um Grupo de 📈 Ovos.
Quase todas as espécies de Pokémon, mesmo aquele macho ou sem gênero, são capazes de se reproduzir com a mudança 📈 de forma Pokémon Ditto.
O Ovo produzido renderá um filhote da linha evolutiva dos Pokémon que não são da Ditto.
Dois Ditto 📈 não podem se reproduzir para produzir outro Ditto.
Um grupo seleto de espécies não pode procriar, o que inclui todos os 📈 Pokémon Lendários, todos os Ultra Beasts, a maioria dos Pokémon Míticos, Nidorina e Nidoqueen (mas não Nidoran♀), Unown e todos 📈 "bêbes" Pokémon.
Isso é chamado de "Undiscovered" Egg Group.
Embora alguns Pokémon Lendários tenham sexo, eles ainda não podem se reproduzir.
Uma circunstância 📈 incomum envolve a relação dos Pokémon Mítico Manaphy e Phione; ambos podem procriar com Ditto para criar um ovo que 📈 eclode em Phione, mas Phione não evolui para Manaphy.
O próprio Manaphy é obtido a partir de um Ovo nos jogos 📈 Pokémon Ranger, mas nunca se reproduz para produzir outro Ovo Manaphy.
Pokémon nascidos de Ovos podem herda (遺伝, iden?) estatísticas de 📈 seus pais.
Três dos Pokémon valores individuais são herdados de um ou de outro de seus pais, e os outros três 📈 IVs são gerados aleatoriamente.[32]
Os movimentos também podem ser herdados através da criação.
Os movimentos com os quais um Pokémon recém-eclodido começa 📈 são divididos em três categorias: movimentos aprendidos, movimentos herdados e movimentos hereditários ou "Movimentos de Ovos".
Movimentos aprendidos são movimentos que 📈 o Pokémon teria naturalmente em seu nível inicial; movimentos herdados são aqueles que o Pokémon seria capaz de aprender em 📈 níveis posteriores ou através de TMs; e Movimento de Ovos (タマゴわざ, Tamago Waza?), herdadas do pai (ou dos pais que 📈 começam em Pokémon X e Y), são aquelas que o Pokémon não seria capaz de aprender normalmente.
O Pokémon pode aprender 📈 o movimento nesta ocasião, pois recebe o movimento de um pai de uma espécie diferente.
Ao nascer, os slots de movimentos 📈 dos jovens Pokémon são preenchidos com movimentos aprendidos.
No entanto, se houver movimentos herdados ou Movimentos de Ovos disponíveis para o 📈 Pokémon aprender, eles substituirão os movimentos aprendidos.[32][33]
O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.
[1] O resultado 🧲 da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando 🧲 a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.
ou 🧲 mesmo uma temporada esportiva inteira.
Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de 🧲 azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]
Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.
Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum 🍇 dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; 🍇 geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro 🍇 ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis 🍇 que o restringem.
A jogabilidade da série de jogos eletrônicos de Pokémon envolve a captura e o treinamento de criaturas fictícias chamadas "Pokémon" 📈 e o uso deles para combater outros treinadores.
Cada geração sucessiva de jogos se baseia nesse conceito, introduzindo novos Pokémon, itens 📈 e conceitos de jogabilidade.
Alguns dos conceitos gerais foram apresentados em outras partes da franquia antes de serem apresentados aos jogos; 📈 as batalhas duplas apareceram no anime em muito antes de aparecerem nos jogos, e as Habilidades Pokémon são semelhantes aos 📈 Poderes Pokémon introduzidos no Pokémon Trading Card Game, que também introduziu o Shiny Pokémon, cores diferentes desse tipo do Pokémon 📈 original.
Alguns Pokémon com estatísticas muito altas e boas jogadas são usados no jogo competitivo, que requer estratégias mais complexas do 📈 que escolher jogadas super eficazes.[1]
Estrutura de jogo [ editar | editar código-fonte ]
Cada jogo da série Pokémon ocorre em uma 📈 região fictícia do Mundo Pokémon e começa com o jogador recebendo um Pokémon inicial do Professor Pokémon da região.
Ao viajar 📈 pelo mundo, pegando e evoluindo Pokémon, e derrotar outros treinadores em batalha, o jogador aumenta o tamanho e a força 📈 de jogo que ganha dinheiro no pix coleção de Pokémon.
Uma subtrama principal de cada jogo é derrotar uma organização criminosa tentando dominar o mundo através 📈 do uso indevido dos Pokémon.
Essas organizações incluem Equipe Rocket, Equipe Aqua and Equipe Magma, Equipe Galáctica, Equipe Plasma, Equipe Flare, 📈 Equipe Skull e Fundação Aether.
Diversas instalações podem ser encontradas em todo o Mundo Pokémon, como Centros Pokémon, Poké Marts e 📈 Ginásios.
Em um Centro Pokémon, o jogador pode ter seu Pokémon curado gratuitamente e acessar o PC, onde os jogadores podem 📈 organizar jogo que ganha dinheiro no pix coleção de Pokémon, armazenar e retirar itens e ter seus Pokédex classificados.
Antes de X e Y, também é 📈 aqui que os jogadores podem se conectar com outros cartuchos ou cartões de jogos para batalhar comércio com outros jogadores.
Poké 📈 Marts são lojas onde os jogadores podem comprar itens com o dinheiro que ganham durante as batalhas; certas cidades podem 📈 ter lojas especializadas, como uma farmácia ou uma loja de departamentos.
Periodicamente, uma cidade conterá um Ginásio Pokémon, que abriga um 📈 poderoso treinador conhecido como Líder de Ginásio.
A vitória contra eles concede ao jogador uma insígnia de ginásio; depois de coletar 📈 oito insígnias, o jogador pode desafiar o Elite dos Quatros e Campeão de uma região.
Ginásios são ausentes no Sun e 📈 Moon, sendo substituídos por prova que têm um objetivo semelhante.
Após a conclusão de uma Prova, o jogador recebe seu Cristal-Z, 📈 que concede a um Pokémon acesso a um movimento extremamente poderoso chamado Movimento-Z.
Completar o enredo principal abre outros recursos nos 📈 jogos; isso é feito principalmente permitindo a passagem para lugares inacessíveis.
Posteriormente, o jogo permanece praticamente aberto, com o objetivo final 📈 do jogador de obter pelo menos um membro de cada uma das diferentes espécies de Pokémon, completando assim o Pokédex.
O 📈 número de Pokémon aumenta a cada geração de jogo, começando em 151 na primeira geração até 807 no Ultra Sun 📈 e Ultra Moon.
Ginásio Pokémon (ポケモンジム, Pokémon Jimu?) são edifícios situados em todo o Mundo Pokémon, onde os treinadores Pokémon podem 📈 treinar ou competir para se qualificar para as competições da Liga Pokémon.
Embora as organizações internas dos Ginásios Pokémon possam variar, 📈 todos se especializam em um determinado tipo de Pokémon e todos são administrados por um Líder de Ginásio (ジムリーダー, Jimu 📈 Rīdā?), um formidável treinador que atua como um chefe.
Os Ginásios Pokémon podem ser encontrados na maioria das cidades do Mundo 📈 Pokémon.
Quando um treinador derrota um Líder de Ginásio em batalha, o primeiro ganha uma Insígnia (バッジ, Bajji?), que serve como 📈 prova da habilidade de um treinador e é uma parte essencial do avanço do trama.
Além disso, isso renderá ao primeira 📈 Máquina Técnica, o que permite ao jogador ensinar um certo movimento ao seu Pokémon.
Também geralmente permite ao jogador utilizar os 📈 efeitos do mundo superior de uma das várias máquinas ocultas, como a capacidade de atravessar corpos de água com o 📈 movimento Surf ou a capacidade de remover algumas árvores dos caminhos com o movimento Cut.
Enquanto o jogador coleta Insígnia de 📈 Ginásio, o nível máximo em que os Pokémon negociados obedecem a seus comandos aumentam.
Depois que um jogador derrota os oito 📈 Líderes do Ginásio, ele pode viajar pela Victory Road e depois prosseguir para a Liga Pokémon e desafiar o Elite 📈 dos Quatro (四天王, Shitennō?) e Campeão (チャンピオン, Champion?) da Liga Pokémon de uma região.
Derrotar o Campeão é considerado o objetivo 📈 do jogo.
Ilhas de Prova [ editar | editar código-fonte ]
Em Sun, Moon, Ultra Sun e Ultra Moon, não há ginásio 📈 ou líderes de ginásio.
Em vez disso, o jogador recebe várias "tentativas" de personagens conhecidos como Capitães de Prova.
Uma prova geralmente 📈 apresenta ao jogador uma tarefa que ele deve concluir para convocar um Totem Pokémon, uma versão mais poderosa de uma 📈 certa espécie de Pokémon.
Depois que o jogador convoca e derrota o Pokémon Totem, ele recebe um Cristal-Z, um item que 📈 permite que o Pokémon use movimentos poderosos conhecidos como "Movimento-Z".
A conclusão de todas as tentativas em uma ilha permite ao 📈 jogador desafiar o "kahuna" da ilha em uma batalha Pokémon padrão.
O jogador pode desafiar a Liga Pokémon depois de completar 📈 todos os quatro Grandes Provas.
Após derrotar o Elite dos Quatro, o jogador pode defender seu título de Campeão derrotando um 📈 desafiante.
As batalhas entre Pokémon são a mecânica central dos jogos Pokémon.
Eles são usados para treinar Pokémon para se tornarem mais 📈 fortes, como competições e para atingir certos objetivos dentro do jogo.
A batalha também pode ser feita entre jogadores, conectando dois 📈 jogos.
Pokémon usa um sistema baseado em turno.
Quando o jogador desafia um treinador ou encontra um Pokémon selvagem, a tela muda 📈 para uma cena de batalha com o Pokémon do jogador, o Pokémon oponente, seus respectivos HP barras e um menu 📈 de opções.
A qualquer momento, o jogador pode transportar até seis Pokémon em jogo que ganha dinheiro no pix parte ativa; o primeiro Pokémon da programação 📈 é automaticamente enviado para a batalha.
No início de cada turno, ambos os lados podem escolher ataque, usa um item, troque 📈 o Pokémon por outro em seu grupo ou tente fugir da batalha (contra um Pokémon selvagem).
Se ambos os lados atacam, 📈 quem vai primeiro é determinado pela velocidade, embora alguns movimentos, itens e efeitos possam substituir isso.
Se um dos lados escolher 📈 outra opção, essa ação será executada antes dos ataques.
Cada Pokémon usa movimentos para reduzir o HP do oponente a zero, 📈 momento em que o Pokémon desmaia (ひんし, hinshi?) e é incapaz de lutar.
Das vitórias em Pokémon do jogador, ele recebe 📈 pontos de experiência; quando suficiente se acumula, o nível do Pokémon aumenta.
Se o Pokémon do jogador desmaiar, ele/ela pode usar 📈 outro Pokémon; em batalhas contra Pokémon selvagens, o jogador pode tentar fugir.
Se todos os Pokémon de um jogador desmaiar, o 📈 jogador perde a batalha.
Isso faz com que o jogador perca algum dinheiro e retorne ao último Centro Pokémon que visitou.[2]
Pokémon 📈 Ruby e Sapphire introduzem Batalha Dupla (ダブルバトル, Daburu Batoru?), em que as equipes adversárias lutam com dois Pokémon de cada 📈 vez.
Embora a mecânica básica permaneça a mesma, os movimentos podem ter vários alvos e alguns afetam, tanto o aliado, quanto 📈 os oponentes.
Além disso, algumas Habilidades trabalhar apenas em Batalhas Duplas.
Multi-batalhas (マルチバトル, Maruchi Batoru?) também foram introduzidos, com quatro treinadores em 📈 equipes de dois.
Os jogos de terceira geração incluíam Batalhas Duplas contra outros treinadores, mas Diamond e Pearl introduziu Batalhas Duplas 📈 com Pokémon selvagens sob certas circunstâncias.
Black e White também introduzem Batalhas Tripla[3] e Batalhas de Rotação.
[4] Na Batalha Tripla (トリプルバトル, 📈 Toripuru Batoru?), ambas as equipes enviam três Pokémon ao mesmo tempo, com os três lutando simultaneamente.
Na Batalha de Rotação (ローテーションバトル, 📈 Rōtēshon Batoru?), ambos os lados enviam três Pokémon de uma só vez, mas usam apenas um de cada vez.
O Pokémon 📈 que está lutando pode ser trocado com os outros dois sem gastar um turno.
Pokémon X e Y intruduzem três novas 📈 mecânicas de batalha.
Batalha do Céu (スカイバトル, Sukai Batoru?) são realizados contra treinadores do céu e só podem ser realizados com 📈 Pokémon do tipo Voador ou com a Habilidade Levitate.
Encontros da Horda (群れバトル, Mure Batoru?, "Group Battle") são batalhas em que 📈 cinco Pokémon selvagens atacam ao mesmo tempo, incentivando o uso de movimentos que atingem vários alvos.
[5][6][7] Batalha Inversa (さかさバトル, Sakasa 📈 Batoru?, "Reverse Battle") são como batalhas normais, mas todo gráfico está invertido o tipo.
Isso significa que um ataque que normalmente 📈 causa dano duplo em meio dano e vice-versa.
Pokémon Sun e Moon também introduzimos um novo tipo de batalha, a SOS 📈 Batalha.
Nestas batalhas, o Pokémon oponente pode pedir aliados para ajudá-los, fazendo a batalha dois contra um ou contra o jogador.
Este 📈 gráfico mostra os dezoito tipos de Pokémon atuais (em Pokémon Sun e Moon) e suas forças, fraquezas e imunidades uns 📈 contra os outros.[ 8 ]
Um tipo (タイプ, taipu?) de Pokémon é um atributo elementar que determina os pontos fortes e 📈 fracos de cada Pokémon e seus movimentos.
Os Pokémon recebem dano duplo por ataques de tipos dos quais são fracos e 📈 meio dano por movimentos que resistem.
Essas combinações de tipos se compensam entre si em estilo de pedra, papel e tesoura 📈 relacionamentos.
Alguns tipos de Pokémon concedem imunidade total a certos tipos de ataque; por exemplo, os tipos Fantasma não sofrem dano 📈 dos movimentos Normal ou Lutador.
Algumas habilidades de Pokémon podem alterar essas interações, como Levitate, tornando o Pokémon imune a movimentos 📈 do tipo Solo.
No jogo original Red, Green, Blue, e Yellow, há um total de 15 tipos de Pokémon: Normal, Fogo, 📈 Água, Grama ou Planta, Elétrico, Gelo, Lutador, Veneno, Solo ou Terreno, Voador, Psíquico, Inseto, Rocha ou Pedra, Fantasma e Dragão.
Os 📈 tipos Noturno e Ferro foram adicionados em Gold e Silver, e tipo Fada é introduzido em X e Y.
[9] Alguns 📈 tipos têm propriedades especiais não relacionadas à tabela de danos; por exemplo, o tipo Elétrico são imunes a serem paralisados.
O 📈 console de RPG Colosseum e XD apresentou um tipo de movimento exclusivo conhecido como Sombra, mas não aparece fora desses 📈 jogos.
Os Pokémon Sombra podem ser considerados desse tipo, mas ainda mantêm jogo que ganha dinheiro no pix digitação regular também.
Em Pokémon XD, movimento Sombra são 📈 super eficazes contra Pokémon não-Sombra e não muito eficazes contra Pokémon Sombra.
Como os personagens de muitos jogos eletrônicos de RPG, 📈 Pokémon pode aprender uma grande variedade de movimento (技, waza?).
Esses movimentos podem causar danos, induzir problemas de status, restaurar a 📈 saúde ou executar ações que de alguma forma afetam a batalha.
A força geral e a resistência a esses movimentos são 📈 determinadas pelas várias estatísticas de um Pokémon em particular possui.
Todos os movimentos têm um tipo, poder (威力, Iryoku?), precisão e 📈 vários Pontos de Poder (PP).
Os movimentos que um Pokémon pode aprender são diferentes dos outros, dependendo das espécies de Pokémon; 📈 mesmo aqueles que evoluem dos outros, não aprendem necessariamente todos os mesmos movimentos que seus antecessores aprendem.
Cada Pokémon pode conhecer 📈 apenas um total de quatro movimentos por vez.
Os movimentos podem ser aprendidos através do nivelamento, usando TMs e HMs, criação, 📈 e tutores de movimento (NPC que ensinam movimentos).
Cada movimento é classificado como um dos 18 tipos de Pokémon.
A eficácia de 📈 um movimento depende de quão suscetível o alvo do tipo Pokémon é o tipo de movimento.
As frases associadas a esse 📈 aspecto são "It's super effective!" (damage is at least doubled), "It's not very effective.
.
.
" (damage is at least halved), and 📈 "It doesn't affect [defending Pokémon]...
" (dano e todos os efeitos são negados).
Um Pokémon do mesmo tipo que o movimento que 📈 ele usa receberá um bônus de 50% ao seu dano, conhecido como "Bônus de Ataque do Mesmo Tipo" (BAMT).
Os movimentos 📈 são ainda definidos como "físico" ou "especial"; antes de jogos Diamond e Pearl, status de movimento do ser físico ou 📈 especial dependia do tipo, e não do movimento individual.
Existem também movimentos de "status", que não causam dano e frequentemente causam 📈 alterações de status nos Pokémon defensores ou atacantes.
Movimentos que causam dano removem um certo número de Pontos de Vida do 📈 Pokémon alvo, com base nos tipos de movimento que seu alvo e nas estatísticas dos dois Pokémon.
O dano também pode 📈 ser afetado por itens realizadas por Pokémon ou por suas Habilidades.
Cada movimento tem uma específica precisão (命中, Meichū?), que determina 📈 a chance de atingir o Pokémon alvo, supondo que nenhuma alteração seja feita no usuário de precisão ou a evasão 📈 do alvo.
Movimentos muito poderosos geralmente têm precisão abaixo da média.
Movimentos com classificações padrão de 100% de precisão são suscetíveis a 📈 alterações de precisão e evasão, mas alguns movimentos ignoram ambos e sempre aterrissam.
O PP (Pontos de Poder) de um movimento 📈 indica quantas vezes um Pokémon pode usar esse movimento.
Assim como na precisão, um movimento poderoso geralmente é compensado por ter 📈 um número baixo de PP.
Uma vez que um Pokémon consome todo o PP para um determinado movimento, ele não pode 📈 mais usá-lo.
Se um Pokémon gasta todo o PP em todos os seus movimentos, ele recorre a um movimento chamado Struggle, 📈 que danifica o usuário e o alvo.
PP esgotado pode ser restaurado usando certos itens ou visitando um Centro Pokémon.
Muitos movimentos 📈 têm efeitos além de causar dano.
Um efeito secundário comum é a chance de induzir um certo status de efeito (状態異常, 📈 jōtai ijō?) no alvo: paralisa (まひ, Mahi?), queima (やけど, Yakedo?), congela (こおり, Kōri?), poça (どく, Doku?) ou domi (ねむり, Nemuri?); 📈 cada um afeta negativamente o desempenho do Pokémon afetado na batalha.
Alguns movimentos têm efeitos colaterais negativos para o usuário, como 📈 forçar o jogador a esperar um turno antes ou depois do uso ou causar danos por recuo.
Alguns movimentos, como o 📈 Splash, não fazem nada, exceto quando usados como um Movimento-Z.
Uma vez por batalha, se um Pokémon possuir um Cristal-Z, um 📈 objeto poderoso que você obtém ao concluir provas na ilha, ele pode usar uma versão atualizada de um de seus 📈 movimentos, chamado Movimemto-Z.
Movimentos-Z baseados em movimentos de ataque tendem a ter um poder muito maior que o normal; aqueles baseados 📈 em mudanças de status geralmente incorrem em um benefício para o usuário antes de executá-la.
Movimento fora das batalhas [ editar 📈 | editar código-fonte ]
Certos movimentos também podem ser usados no mundo superior para contornar obstáculos, viajar rapidamente entre locais, escapar 📈 de masmorras ou curar Pokémon.
Normalmente, Pokémon aprenderá esses movimentos com o uso de itens HM e poderá usá-los da maneira 📈 mencionado acima após a obtenção de certos Insígnias.
Habilidade (特性, Tokusei?) Pokémon são atributos especiais que foram introduzidos em Pokémon Ruby 📈 e Sapphire.
Espécies específicas de Pokémon têm uma três Habilidades possíveis, com Pokémon individuais exibindo uma Habilidade cada.
Diferentemente dos movimentos que 📈 um Pokémon conhece, jogo que ganha dinheiro no pix habilidade normalmente não pode mudar (exceto algumas vezes durante a evolução, e usando a cápsula de 📈 habilidade, que foi introduzida em Pokémon X e Y).
A maioria dos Pokémon usa suas Habilidades em batalha.
As Habilidades podem fortalecer 📈 as estatísticas de um Pokémon ou enfraquecer um inimigo, infligir status de efeito como paralisia ou envenenamento, ou realizar outros 📈 efeitos.
Algumas habilidades também concedem imunidades ou resistências, como Water Absorb - quando um Pokémon com essa habilidade é atingido por 📈 um ataque do tipo Água, ele absorve o ataque ao entrar em contato, recuperando HP no processo, em vez de 📈 perdê-lo normalmente.
Nem todas as Habilidades são úteis e podem ser implementadas para impedir um Pokémon.
Por exemplo, Slaking, que de outra 📈 forma seria extraordinariamente poderoso, tem a Truant Ability, que só permite atacar a cada dois turnos.
Algumas habilidades têm efeitos fora 📈 das batalhas Pokémon.
Por exemplo, Pokémon com Pickup Ability às vezes recuperam itens do chão.
Um Pokémon com o Ability Intimidate, mencionado 📈 acima, fará com que o jogador encontre Pokémon selvagens de nível inferior com menos frequência.[10]
Pokémon Black e White introduzem Hidden 📈 Abilities, que inicialmente só podiam ser encontrados em Pokémon adquiridos do Pokémon Global Link, por meio do recurso Pokémon Dream 📈 World ou por meio de lançamentos promocionais.
Também existem casos raros de Hidden Abilities disponíveis no jogo principal, como um encontro 📈 especial ou como uma troca com um NPC.
Black 2 e White 2 introduzem a mecânica do jogo de Hidden Grottoes 📈 (隠し穴, Kakushi Ana?), áreas em que o jogador tem a chance de encontrar um Pokémon que possua Hidden Ability.
Os jogos 📈 subsequentes introduziram mais meios de obter Pokémon com Hidden Abilities; por exemplo, Pokémon encontrados em Horde Battles tem uma pequena 📈 chance de ter a jogo que ganha dinheiro no pix Hidden Ability.
Todos Pokémon tem seis estatística (能力, Nōryoku?, "Attribute") que afetam seu desempenho na batalha.
Esses 📈 são HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.
[11] Essas estatísticas podem ser modificadas temporariamente durante a batalha por 📈 Habilidades, itens e movimentos.
HP (abreviatura de Pontos de Vida: Um Pokémon desmaia quando seu HP alcança zero e não pode 📈 ser usado em batalha novamente até que seja revivido em um Centro Pokémon, ou com um item especial.
No entanto, eles 📈 ainda podem usar movimentos no campo.
(abreviatura de Pontos de Vida: Um Pokémon desmaia quando seu HP alcança zero e não 📈 pode ser usado em batalha novamente até que seja revivido em um Centro Pokémon, ou com um item especial.
No entanto, 📈 eles ainda podem usar movimentos no campo.
Ataque こうげき , Kōgeki ? ataque físico de um Pokémon.
ataque físico de um Pokémon.
Defesa 📈 ぼうぎょ , Bōgyo ?
Ataque Especial とくこう , Tokukō ?
Defesa Especial とくぼう , Tokubō ?
Velocidade すばやさ , Subayasa ?
Existem também duas 📈 outras estatísticas, Precisão (命中率, Meichūritsu?) e Evasão (回避率, Kaihiritsu?), que não são afetados quando o nível de Pokémon.
Nenhum Pokémon possui 📈 Precisão ou Evasão inatamente mais alta do que qualquer outro, mas pode ser modificado durante a batalha como outras estatísticas.
Aumentar 📈 a precisão aumenta a probabilidade de um golpe e aumentar a evasão, aumenta a chance de o oponente errar.
A precisão 📈 de um Pokémon, a evasão do oponente e o valor de precisão de um determinado movimento afetam a probabilidade do 📈 movimento atingir.
Evasão foi chamada "Evade" na primeira geração e "Evasion" na segunda.
Em Pokémon Red, Blue e Yellow, as estatísticas de 📈 Ataque Especial e Defesa Especial eram uma única estatística, chamada de "Especial", que determinava poder e resistência contra ataques especiais.[12]
Quando 📈 o nível de Pokémon aumenta, suas estatísticas aumentam, conforme determinado pelos valores de status de base Pokémon, valores de esforço, 📈 natureza do Pokémon e valores individuais.
Essas variáveis que trabalham em conjunto fornecem a cada Pokémon suas estatísticas exclusivas.
Valores estatísticos básicos 📈 [ editar | editar código-fonte ]
Os valores estatísticos básicos determinam os pontos fortes estatísticos naturais das várias espécies de Pokémon.
A 📈 cada espécie é atribuído um número em cada uma das seis estatísticas; quanto maior o número, maior o status potencialmente 📈 pode ser.
Embora esses valores possam variar muito entre as espécies, eles são os mesmos para cada membro dessa espécie.
É a 📈 diferença entre espécies que explica por que todos Aerodactyl terá uma velocidade mais alta que qualquer Snorlax do mesmo nível; 📈 no entanto, é a combinação de outros fatores que faz com que alguns Snorlax sejam mais rápidos que outros.
[13] A 📈 soma de todos os valores de estatística de base para uma determinada espécie gera o total de estatística de base, 📈 que os jogadores usam para determinar aproximadamente o quão forte essa espécie é.
Valores de esforço [ editar | editar código-fonte 📈 ]
Valores de esforço (努力値, doryokuchi?, EVs) são valores ocultos que afetam os pontos fortes de um Pokémon em áreas estatísticas 📈 específicas.
Diferentes níveis de valor do esforço entre dois Pokémon podem criar uma diferença significativa nas forças estatísticas dos dois Pokémon.
Quando 📈 um Pokémon luta e derrota um oponente, ele ganha pontos de experiência e também recebe um número e tipo de 📈 EVs de acordo com a espécie Pokémon derrotado.
Todo Pokémon derrotado dá pelo menos um EV a cada um dos Pokémon 📈 que lutou contra ele.
Certos fatores, como manter o item Macho Brace, pode aumentar a taxa na qual os EVs são 📈 ganhos na batalha.
Em Pokémon Gold e Silver, uma condição conhecida como Pokérus (ポケルス, Pokerusu?) foi introduzido, que dobra a taxa 📈 na qual os EVs são obtidos e será contagioso por um certo número de dias, permitindo que ele se espalhe 📈 para outros Pokémon.
Além disso, consumir certos itens pode aumentar os EVs de um Pokémon e certas bagas diminuem os EVs, 📈 aumentando o valor da amizade de um Pokémon.
Há um limite no número de EVs que os Pokémon podem ter, o 📈 que impede que os estados aumentem indefinidamente.
O limite total permite valores máximos de esforço em duas estatísticas simultaneamente.
Nos jogos de 📈 primeira e segunda geração, um sistema semelhante geralmente conhecido como Stat Experience ou Stat Exp.foi usado.
Tal como acontece com os 📈 valores de esforço, há um limite de quanto Stat Exp.
um Pokémon pode ter em cada estatística; no entanto, diferentemente dos 📈 valores de esforço, não há limite para o total de Stat Stat.
em um Pokémon que pode ter em todas as 📈 estatísticas, o que significa que um Pokémon pode ter um máximo de Stat Exp.
em todas as estatísticas.
Também vale ressaltar que, 📈 para os Pokémon da primeira e da segunda geração serem compatíveis com versões anteriores e posteriores, a Stat Exp.
não foi 📈 rastreado separadamente para Ataque Especial e Defesa Especial nos jogos da segunda geração.
Em vez disso, o Stat Especial Exp.
de valor 📈 foi usado para calcular o Ataque Especial e a Defesa Especial.
Em Pokémon X e Y, um minijogo conhecido como Super 📈 Treinamento (スパトレ, Supatore?) é introduzido que permite aos jogadores gerenciar com mais precisão os valores de esforço.
O jogador pode fazer 📈 isso tocando um jogador de futebol-como o minijogo, que também recompensa o jogador com malas de treinamento para continuar o 📈 treinamento passivamente.
Os valores de esforço do Pokémon também podem ser visualizados na interface Super Treinamento, que inclui um "Effort-o-Meter" para 📈 permitir que o jogador veja a capacidade máxima de aumentar os valores de esforço do Pokémon.[14][15]
Em Pokémon Sun e Moon, 📈 um gráfico dos EVs de um Pokémon, juntamente com suas estatísticas básicas, pode ser visto pressionando o botão Y enquanto 📈 visualiza o resumo de um Pokémon.
Uma estatística brilhante mostra que o Pokémon obteve o número máximo de EVs para a 📈 estatística.
Pokémon podem ganhar EVs passivamente através de um recurso chamado "Poké Pelago".
Natureza (性格, Seikaku?) Pokémon foi introduzido pela primeira vez 📈 em Pokémon Ruby e Sapphire.
Cada Pokémon tem uma natureza, atribuída aleatoriamente quando é gerada, que não pode ser alterada.
A natureza 📈 de um Pokémon afeta a taxa em que algumas de suas estatísticas aumentam: das vinte e cinco naturezas possíveis, vinte 📈 aumentam a taxa de crescimento de uma estatística, mas diminuem as de outra.
Os outros cinco modificam a mesma estatística em 📈 aumentos e diminuições, e portanto, o crescimento geral do Pokémon não é afetado.
[16] As naturezas também determinam qual sabor de 📈 Pokéblocos ou Poffins que Pokémon gosta e não gosta.
Valores individuais (個体値, kotaichi?) ou IVs são um valor oculto para cada 📈 estatística que determina o potencial máximo de um Pokémon.
Esses valores são gerados aleatoriamente junto com cada Pokémon quando ele é 📈 encontrado ou criado, e gravados em pedra pelo resto do jogo.
Esses valores ocultos são o motivo pelo qual até os 📈 Pokémon que parecem idênticos e foram criados da mesma maneira podem ter estatísticas diferentes.
IVs variam de 0 a 31,[16] e 📈 seus predecessores das primeiras e segundas gerações, "valores determinantes", variaram de 0 a 15.
Itens pode ser encontrado no mundo, dado 📈 ao jogador por NPCs ou comprado em lojas pela moeda do jogo.
Itens de recuperação [ editar | editar código-fonte ]
Muitos 📈 itens recebidos no jogo são usados para curar Pokémon durante e fora das batalhas.
Vários itens curam várias condições de status, 📈 como Antídotos para envenenamento e Despertares para dormir.
Revive restaurando um Pokémon de volta à saúde depois de ter perdido todo 📈 o seu HP.
Éteres e Elixires restauram o PP dos movimentos de um Pokémon em vários graus.
Máquinas de técnicas e ocultas 📈 [ editar | editar código-fonte ]
Máquinas de técnicas (わざマシン, Waza Mashin?) e Máquinas ocultas (ひでんマシン, Hiden Mashin?), comumente abreviado como 📈 TMs e HMs, pode ser usado para ensinar movimentos para Pokémon, incluindo alguns movimentos que eles não aprenderiam por aumentar 📈 de nível.
TMs são comumente encontrados no campo, nas lojas e como recompensa por derrotar um Líder de Ginásio.
Os HMs geralmente 📈 são vitais para a progressão do jogo, pois têm efeitos importantes fora da batalha, permitindo ao jogador atravessar certos obstáculos.
Por 📈 exemplo, Pokémon que aprendem o movimento HM Surf podem transportar o protagonista sobre a água, o que é necessário para 📈 chegar às localidades da ilha.
Quando um Pokémon aprende um movimento HM, o movimento não pode ser excluído ou substituído, a 📈 menos que o jogador use os serviços de um NPC conhecido como Move Deleter.
Itens chave são mais raros que os 📈 itens regulares e geralmente são dados ao jogador e não encontrados.
Esses incluem vara de pesca que são usados para encontrar 📈 Pokémon que habitam em baixo d'água, uma bicicleta que permite ao protagonista se mover mais rápido, uma máquina de radiestesia 📈 e chaves que abrem portas trancadas que levam a áreas importantes.
Esses itens não podem ser jogados fora, vendidos ou entregues 📈 a um Pokémon.
Começando com Pokémon Gold e Silver, cada Pokémon é capaz de armazenar um único item.
Itens transportados por Pokémon 📈 podem ter uma variedade de efeitos.
Alguns, como Berries, são consumidos após um uso e aumentam HP ou estatísticas.
Outros aumentam persistentemente 📈 o poder de movimento, defesa, velocidade e muito mais.
Assim como os movimentos, alguns itens impedem o usuário de compensar seu 📈 poder; por exemplo, o Life Orb aumenta o dano dos ataques do titular, mas o machuca após cada ataque bem-sucedido.
Outros 📈 itens prejudicam apenas o usuário, exceto em situações raras, como o Toxic Orb, que o envenena gravemente.
Pokémon X e Y 📈 introduzem Mega Pedras usados para membros da Mega Evolução das espécies da pedra e Sun e Moon introduzem Cristais-Z, que 📈 dão ao titular acesso ao Movimento-Z.
Items como Razor Claw e Razor Fang evolui certos Pokémon quando mantido enquanto uma condição 📈 é atendida.
A maioria dos itens, incluindo Poké Bolas e Poções, pode ser segurado, mas não tem efeito quando dado a 📈 um Pokémon.
Os itens podem ser movidos entre, removidos e neutralizados em Pokémon através de movimentos como Trick, Knock Off e 📈 Embargo, ou consumido para danificar o oponente através dos ataques Fling e Natural Gift.
A Pokébola padrão é um ícone bem 📈 conhecido da franquia Pokémon.
Como cada jogador começa o jogo com apenas um Pokémon inicial, a captura é um dos aspectos 📈 mais fundamentais do Pokémon e o principal método de recrutamento de novos Pokémon para a festa do jogador.
Em uma batalha 📈 contra um Pokémon selvagem, o jogador pode tentar pegá-lo usando um dos muitos tipos diferentes de Pokébolas.
As chances de sucesso 📈 variam, mas aumentam se o HP do Pokémon alvo for baixo, se o alvo for afetado por um efeito de 📈 alteração de status, como sono ou paralisia e se uma Poké Bola mais forte ou especialmente adequada for usada.
Se a 📈 captura for bem sucedida, os dados do Pokémon capturado serão adicionados ao Pokédex, o jogador pode dar um apelido ao 📈 Pokémon e o Pokémon é adicionado à festa do jogador.
No entanto, se a equipe do jogador estiver cheia até o 📈 máximo de seis Pokémon, o Pokémon capturado será enviado para uma caixa de armazenamento acessível nos Centros Pokémon.
Nos jogos de 📈 primeira e segunda geração, se a caixa atual do PC estiver cheia, o jogador não poderá capturar nenhum novo Pokémon 📈 até que ele acesse um PC e mude para uma caixa diferente.
Em jogos mais recentes, novos Pokémon são transferidos automaticamente 📈 para a próxima caixa disponível.
A Poké bola ou Pokébola (モンスターボール, Monsutābōru?, "Monster Ball") é um dispositivo esférico usado pelos treinadores 📈 Pokémon para capturar Pokémon selvagens e armazená-los no inventário do jogador quando não estiver ativo.
Após o contato, as bolas atraem 📈 um Pokémon para dentro e fecham automaticamente.
Pokémon selvagens são capazes de resistir e se libertar; no entanto, Pokémon enfraquecidos e 📈 aqueles com condições de status são menos capazes de lutar, e portanto, mais facilmente capturados.
Pokémon lendário são muito mais capazes 📈 de resistir à captura e geralmente exigem muitas Pokébolas mais poderosas para pegá-las.
Se o jogador tentar pegar o Pokémon de 📈 um personagem não-jogador, o oponente bloqueará a bola para impedir seu roubo.
Conforme representado na série de anime e mangá, a 📈 Pokébola, quando não está em uso, é do tamanho de uma bola de golfe e pressionando o botão central, aumenta 📈 para o tamanho de uma bola de beisebol.
O Pokémon é lançado para a batalha jogando a bola; ao recuperar um 📈 Pokémon, um feixe de luz vermelha converte o Pokémon em energia para recuperá-lo.
As Pokébolas são explicadas como incrivelmente confortáveis para 📈 os Pokémon, tanto que eles entrariam de bom grado em um, sem nenhum tipo de incentivo.
[17] Os Pokémon Voltorb, Electrode, 📈 Foongus e Amoonguss são muitas vezes confundidos com Pokébolas, devido às suas formas e esquemas de cores que se assemelham 📈 muito às Pokébolas.
Existem vários tipos de Pokébolas.
Introduzido em Pokémon Red e Blue como Pokébola, Grande Bola (スーパーボール, Sūpā Bōru?, "Super 📈 Ball"), Ultra Bola (ハイパーボール, Haipā Bōru?, "Hyper Ball") e Master Bola (マスターボール, Masutā Bōru?).
A Master Bola sempre é bem-sucedido contra 📈 qualquer Pokémon que possa ser capturado e dos quais normalmente apenas um está disponível no jogo.
Em Pokémon Gold, Silver, Crystal 📈 HeartGold e SoulSilver, existem frutas chamadas Apricorns, que, quando dado a Kurt em Azalea Town, faça um dos sete tipos 📈 especiais de Pokébolas, dependendo da cor dos Apricorns.
Os sete tipos de Pokébolas que Kurt pode fazer (e os sete Apricorns 📈 coloridos de que são feitos) são Level (Vermelho), Moon (Amarelo), Lure (Azul), Friend (Verde), Love (Rosa), Fast (Branca) e Heavy 📈 (Preta).
Início de Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, outras bolas especializadas aparecem, incluindo a Timer Bola, que se torna mais eficaz 📈 à medida que o número de turnos na batalha atual aumenta, e a Net Bola, que tem uma melhor chance 📈 de capturar Pokémon do tipo Água e Inseto, entre outros.
Além disso, em vários jogos existe uma área chamada Zona Safari, 📈 na qual apenas Bolas Safari podem ser usadas; estes não podem ser obtidos ou usados em outras partes do jogo.
Pokémon 📈 Sun e Moon introduzem a Beast Bola, que é projetado para capturar Ultra Beasts e é muito mais eficaz em 📈 capturá-los do que as Pokébolas padrão.
Existe também um tipo especial de Pokébola conhecido como Cherish Bola, que só pode ser 📈 obtido através de eventos especiais de distribuição.
Em Nintendo GameCube, Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Gale of Darkness, o jogador é 📈 capaz de capturar Pokémon de personagens não-jogadores através do uso da Snag Machine, que transforma Pokébolas em Snag Bolas.
As Snag 📈 Bolas são capazes de capturar qualquer Pokémon e são desenvolvidas pelos antagonistas para roubar Pokémon onde eles não são comuns 📈 na natureza.
Snag Bolas também pode ser usado pelo jogador para capturar Pokémon Sombras que foram contaminados pelo grupo antagonista e 📈 que o jogador deve purificar para completar o jogo.
Pokébolas apareceram em todas as parcelas da série Super Smash Bros.
, liberando 📈 um Pokémon para ajudar o jogador que o pegou.Super Smash Bros.
for Nintendo 3DS and Wii U também apresenta o Master 📈 Bola, que quase sempre lança um Pokémon lendário, com uma pequena chance de liberar Goldeen.UGO.
com listaram a décima oitava Pokébola 📈 na lista de "Nossos 50 Poderes Favoritos de jogo eletrônico", citando como todos correm para obtê-la na série Super Smash 📈 Bros..[18]
A Pokédex (ポケモン図鑑, Pokémon Zukan?, lit.
"Pokémon Encyclopedia") é um dispositivo eletrônico projetado para catalogar e fornecer informações sobre as várias 📈 espécies de Pokémon.
O nome Pokédex é um amálgama de Pokémon e index.
[19] Nos jogos eletrônicos, sempre que um Pokémon for 📈 capturado pela primeira vez, jogo que ganha dinheiro no pix altura, peso, tipo de espécie e uma breve descrição serão adicionadas ao Pokédex de um 📈 jogador.
Cada região possui seu próprio Pokédex, que diferem em aparência, espécies de Pokémon catalogados e funções como a capacidade de 📈 classificar a lista de Pokémon com base em ordem alfabética ou exibe o tamanho do Pokémon comparado ao personagem jogador.
O 📈 "Pokédex Nacional" permite catalogar Pokémon de todas as regiões.
O jogo de Nintendo 3DS Pokédex 3D Pro apresenta todos os Pokémon 📈 com todas as suas formas e cada um tem jogo que ganha dinheiro no pix própria animação.
Evolução (進化, shinka?) é uma mudança repentina na forma 📈 de um Pokémon, geralmente acompanhada por um aumento nos valores da estatística.
Existem várias condições diferentes que podem desencadear a evolução 📈 em diferentes espécies; o mais comum é ganhar experiência de batalha suficiente.
Existem muitos outros fatores que podem determinar se, quando 📈 e para quê, diferentes Pokémon evoluirão.
Os métodos alternativos originais eram o uso de itens chamados pedras evolucionárias ou a troca 📈 Pokémon por outro jogador.
Adições posteriores ao conjunto de condições para a evolução incluem dependência do Pokémon nível de amizade, a 📈 hora do dia no jogo, carregando um item único durante a negociação, o gênero, a área no jogo em que 📈 o Pokémon evolui, tendo um Pokémon específico separado na festa do jogador, trocando por um Pokémon específico, conhecendo um determinado 📈 movimento ou segurando o console do jogo de cabeça para baixo.
O jogador pode optar por interromper a evolução a qualquer 📈 momento antes da animação terminar, pressionando o botão B, a menos que a evolução tenha sido iniciada usando uma pedra 📈 evolutiva no Pokémon.
Os Pokémon cujas evoluções foram canceladas tentarão evoluir novamente depois que as condições da evolução forem atendidas novamente.
Evitar 📈 a evolução por um tempo pode ser útil, pois muitos Pokémon aprendem movimentos mais cedo em jogo que ganha dinheiro no pix forma não evoluída 📈 do que em jogo que ganha dinheiro no pix forma evoluída.
O Pokémon Trading Card Game introduzem a idéia de etapas numéricas para se referir a 📈 diferentes pontos na evolução de um Pokémon.
Isso se traduziu em uso coloquial entre os fãs dos jogos.
Todos os Pokémon podem 📈 ser colocados no um dos quatro estágios evolutivos (embora nenhuma linha Pokémon existente inclua mais de três dos quatro estágios): 📈 Básico Pokémon, Estágio 1 Pokémon que evoluem de Básico Pokémon, Estágio 2 Pokémon que evoluem para Estágio 1 Pokémon, e 📈 Pokémon Babê que são adquiridos através da criação de certas Básico ou Estágio 1 Pokémon e chocar seus ovos.
Um Pokémon 📈 mais alto nesta escala evolutiva é às vezes chamado de forma evoluída dos estágios anteriores; da mesma forma, um Pokémon 📈 mais baixo na escala é considerado uma forma pré-evoluída de Pokémon posterior.
Subindo de nível [ editar | editar código-fonte ]
Este 📈 é o método mais comum de evolução em todas as gerações de Pokémon e envolve a aquisição de pontos de 📈 experiência através da batalha com outros Pokémon.
Pedras evolutivas são itens que podem ser encontrados ao longo dos jogos.
Alguns Pokémon podem 📈 ter pedras evolutivas específicas usadas neles e isso fará com que o Pokémon evolua.
Inicialmente, cinco pedras evolutivas foram introduzidas no 📈 jogo: as Pedras Água, Trovão, Folha, Lua e Fogo.
As gerações posteriores introduziram mais tipos, elevando o total para dez na 📈 sétima geração.
Alguns Pokémon, como Machoke e Kadabra, evoluir quando negociados entre jogadores.
Requisitos evolutivos adicionais também podem existir; por exemplo, Seadra 📈 só evolui para Kingdra se possuir uma Dragon Scale quando negociada, e Shelmet e Karrablast só evoluem quando trocados entre 📈 si.
Uma amizade (なつき度, Natsuki-do?, lit.
"Degree of Emotional Attachment"; nomeado "Happiness" pelos jogadores) Pokémon é um atributo que pode subir ou 📈 cair com base em várias condições e eventos.
Esse aspecto, introduzido em Pokémon Yellow, determinou o crescimento de estatísticas de Pikachu 📈 e afetou o resultado de certos eventos de NPC.
Em Pokémon Gold e Silver é um meio de evoluir vários Pokémon.
Quando 📈 gosta Pokémon Chansey ou Golbat em subir de nível e ter uma amizade muito alta, eles evoluirão.
Além do seu uso 📈 em certas evoluções, os movimentos Return e Frustration baseiam seu poder no valor da amizade Pokémon, com o poder de 📈 Return aumentando quanto maior o valor de amizade e o poder da Frustration aumentando quanto menor o nível de amizade.
Em 📈 Pokémon X e Y, um recurso conhecido como Pokémon-Amie (ポケパルレ, Pokeparure?, "PokéParler") é introduzido; em Sun, Moon, Ultra Sun e 📈 Ultra Moon, o recurso é conhecido como Pokémon Refresh.
Ele permite que os jogadores interajam e cuidem de Pokémon de maneira 📈 semelhante a alguns jogos de animais de estimação.
Este minijogo utiliza a tela sensível ao toque para permitir que os jogadores 📈 acariciem seus Pokémon e os alimentem com doces para aumentar seu valor de afeto.
Em batalha, Pokémon com alta afeição pode 📈 recorrer ao instrutor para aguardar ordens e expressar emoções.
Além disso, eles podem receber certos benefícios, como uma chance maior de 📈 pousar acerto crítico se o carinho deles atingir um alto valor suficiente.
[20][21] Eevee deve ter muito carinho e deve conhecer 📈 um movimento do tipo Fada para evoluir para Sylveon.
Mega Evolução (メガシンカ, Mega Shinka?) é uma macânica introduzido em Pokémon X 📈 e Y, o que aumenta ainda mais as habilidades de Pokémon específico.
Se o personagem do jogador possuir um item chamado 📈 Key Stone (キーストーン, Kī Sutōn?) e um Pokémon está segurando uma Mega Pedra (メガストーン, Mega Sutōn?) que corresponde a jogo que ganha dinheiro no pix 📈 espécie, que Pokémon poderá mega evoluir durante a batalha.
O jogador não pode executar mais de um Mega Evolução por batalha.
Diferentemente 📈 da evolução normal, essa transformação é temporária, e o Pokémon voltará à jogo que ganha dinheiro no pix forma normal após a batalha.
Mega Evolução de 📈 Pokémon possuem estatísticas mais altas que suas formas normais e também podem ter um tipo ou habilidade diferente.
[22] Mewtwo foi 📈 o primeiro exemplo conhecido de um Pokémon capaz da Mega Evolução, com Mega Mewtwo Y aparecendo em um episódio especial 📈 do série televisiva e filme Pokémon the Movie: Genesect and the Legend Awakened.
Dois Pokémon, Charizard e Mewtwo, têm múltiplas formas 📈 de Mega Evolução, e aquela em que elas podem evoluir depende de qual Mega Pedra elas possuem.[23]
Ver artigo principal: Atavismo
Reversão 📈 Primitiva (ゲンシカイキ, Genshi Kaiki?) é uma mecânica introduzida em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire.
[24] Somente dois Pokémon, Groudon e 📈 Kyogre, são capazes de Reversão Primitiva.
Esses Pokémon sofrerão a Reversão Primitiva automaticamente se segurar o Red Orb ou Blue Orb 📈 (respectivamente) quando enviados para a batalha.
Como Mega Evolução, Reversão Primitiva aumenta as estatísticas do Pokémon e muda suas Habilidades; ao 📈 contrário da Mega Evolução, a Reversão Primitiva pode ser realizado mais de uma vez por batalha.[25]
Fenômeno de Ligação [ editar 📈 | editar código-fonte ]
Fenômeno de Ligação (キズナ現象 Bond Phenomenon) é uma mecânica que estreou na série XYZ do anime e 📈 foi introduzido nos jogos da série principal em Pokémon Sun e Moon.
O único Pokémon capaz dessa transformação é Greninja com 📈 o Battle Bond Ability.
Pokémon se transformará em Ash-Greninja se ele derrotar um Pokémon durante a batalha, dando uma aparência semelhante 📈 a Ash Ketchum, aumento de estatísticas e uma força maior de Water Shuriken.
Diferente da Mega Evolução, Reversão Primitiva e Ultraexplosão, 📈 o Fenômeno de Ligação não requer um item para ativar.
Ultraexplosão (ウルトラバースト Ultra Burst) é uma mecânica introduzida em Pokémon Ultra 📈 Sun e Ultra Moon, exclusivo para Pokémon Lendário Necrozma.
Necrozma pode sofrer Ultraexplosão se estiver na forma Dusk Mane ou Dawn 📈 Wings e segurando o Cristal-Z Ultranecrozium Z, o que permitirá que ele se transforme em Ultra Necrozma.
Como Mega Evolução, Fenômeno 📈 de Ligação e Reversão Primitiva, Ultraexplosão aumenta as estatísticas do Necrozma e é uma transformação temporária.
Dynamax e Gigantamax [ editar 📈 | editar código-fonte ]
Dynamax (ダイマックス, Daimax) e Gigantamax (キョダイマックス, Kyodaimax) são mecânicas introduzidas em Pokémon Sword e Shield.
Se o personagem 📈 do jogador possui um item chamado de Dynamax Band (ダイマックスバンド, Daimax Band), aumenta drasticamente o tamanho do Pokémon, seu HP 📈 em 50% e pode usar movimentos máximos.
O Pokémon pode aumentar ainda mais seu HP em 5% usando Dynamax Candy (ダイマックスアメ, 📈 Daimax Candy) para aumentar seu nível Dynamax.
Gigantamax é semelhante ao Dynamax, mas muda a forma do Pokémon, semelhante ao Mega 📈 Evolution.
Os Pokémon Gigantamax usam G-Max Moves, exclusivos para os 32 Pokémon capazes de Gigantamaxing (a partir do lançamento dos DLCs 📈 Isle of Armor e Crown Tundra).
Cada Pokémon Gigantamax deve ter seu respectivo tipo de movimento para usar seu respectivo movimento 📈 G-Max.
Ao contrário de Mega Evolution, Primal Reversion, Z-Moves e Ultra Burst, Dynamaxing e Gigantamaxing só podem ser usados em estádios 📈 de ginástica, Max Raid Battles e outras áreas, exceto para batalhas selvagens ou de treinador.
Zacian, Zamazenta e Eternatus são os 📈 únicos Pokémon que não podem Dynamax.
Eternamax (ムゲンダイマックス, Mugendaimax) é um mecânica introduzida em Pokémon Sword e Shield, exclusivo para Pokémon 📈 Lendário Eternatus.
Eternatus muda para jogo que ganha dinheiro no pix forma Eternamax depois de derrotá-lo pela primeira vez.
Seu poder evita que o Pokémon do jogador 📈 e do Hop ataque.
Eternatus é atacável depois que o jogador invoca o Pokémon Lendário Zacian e Zamazenta, resultando em uma 📈 Batalha Max Raid onde o jogador pode capturar Eternatus e terminar jogo que ganha dinheiro no pix transformação.
Eternamax Eternatus pode ser visto em batalha (se 📈 Eternatus usar o movimento Eternabeam), mas o jogador não pode usar atualmente esta forma de Eternatus fora desta aparência.
Grupo de 📈 Pokémon [ editar | editar código-fonte ]
Um dos aspectos recorrentes da série principal de Pokémon, é a escolha de um 📈 dos três Pokémon diferentes no início das aventuras do jogador.
Os jogadores têm a opção de escolher um dos três diferentes 📈 tipos de Pokémon: um tipo Grama, um tipo Fogo e uma tipo Água, embora muitos Pokémon iniciais ganhem um tipo 📈 adicional com a evolução.
[26] Esses Pokémon são supostamente indígenas de suas regiões, mas são inatingíveis, exceto através do comércio com 📈 outro jogo.
Muitos jogos incluem um personagem rival, que recebe o Pokémon cujo tipo é vantajoso contra o Pokémon inicial do 📈 jogador.
Este conceito é introduzido em Pokémon Yellow, em que os jogadores recebem um Pikachu, o mascote da franquia de mídia 📈 Pokémon, que caminha atrás deles.
[27] O treinador rival recebe um Eevee, um Pokémon do tipo Normal.
O Eevee evoluirá para um 📈 dos seus três estados evoluídos diferentes, dependendo de quão bem o jogador se sai em batalhas com o rival no 📈 início do jogo.
"Pokémon Lendário" (伝説のポケモン, Densetsu no Pokémon?) é uma terma de arte.
Desde as versões Gold e Silver dos jogos, 📈 o pacote de jogos da série principal apresenta um Pokémon Lendário, geralmente o Pokémon mais envolvido na história principal desse 📈 jogo.
Pokémon Lendários são frequentemente descritos como sendo excepcionalmente raros.
Na maioria dos casos, os Pokémon Lendários são excepcionalmente poderosos, difíceis de 📈 capturar e incapazes de evoluem, e nenhum Pokémon Lendário conhecido é capazes de criarem.
Muitos Pokémon Lendários também não têm gênero.
Certos 📈 Pokémon Lendários denominados coloquialmente "Pokémon de roaming" movem-se aleatoriamente pelo mapa do mundo e fogem da batalha, tornando-os ainda mais 📈 difíceis de obter.
"Pokémon Mítico" (幻のポケモン, Maboroshi no Pokémon?) é um grupo separado de vários Pokémon.
O termo é comumente associado a 📈 Pokémon que não podem ser obtidos através da jogabilidade padrão, exigindo um mecânico externo para obtê-los; no entanto, alguns Pokémon 📈 Míticos foram obtidos em lançamentos posteriores, notavelmente Deoxys.
Esses Pokémon geralmente são colocados no final do Pokédex de seus respectivos jogos 📈 e só podem ser obtidos através de eventos de distribuição criados pela Nintendo.
O primeiro desses Pokémon Míticos foi Mew, que 📈 foi programado para os jogos Red e Green como um personagem secreto por Shigeki Morimoto sem nenhum conhecimento dos outros 📈 membros da equipe de desenvolvimento e não foi anunciado até vários meses após o lançamento dos jogos em uma promoção 📈 especial.
Desde então, os jogos continuaram apresentando Pokémon que não podem ser obtidos através da jogabilidade padrão, mas a programação que 📈 permite ao jogador pegá-los nos jogos pode ser ativada por itens especiais (ou outros Pokémon) distribuídos pela Nintendo.
O primeiro desses 📈 itens foi o GS Bola em Crystal, que foi distribuído aos jogadores no Japão através do conector do telefone móvel, 📈 permitindo-lhes encontrar Celebi.
Como os Pokémon Lendários, os Pokémon Míticos são poderosos e difíceis de capturar, geralmente não fazem parte de 📈 uma linha evolutiva e não podem se reproduzir (com exceção de Manaphy).
Shiny Pokémon ou Pokémon Brilhante foram introduzidos pela primeira 📈 vez em Gold e Silver como uma maneira de demonstrar os novos recursos de cores do sistema Game Boy Color.
Estes 📈 são Pokémon que têm uma coloração diferente do normal; em jogos anteriores, isso era feito por meio de um troca 📈 de paleta.
Encontrar um Shiny Pokémon é extremamente raro; a probabilidade em condições normais é de 1 em 8.192 (1 em 📈 4.
096 a partir da sexta geração).
[28] Existem algumas exceções importantes a essa regra, como um Gyarados vermelho presente em Pokémon 📈 Gold, Silver, Crystal, HeartGold e SoulSilver, e três Pokémon presente em Pokémon Black 2 e White 2, todos com garantia 📈 de Shiny.
Existem várias maneiras de aumentar a chance de conseguir um Shiny Pokémon.
Nos jogos de segunda geração, a criação de 📈 um Shiny Pokémon com um Pokémon normal tem uma chance maior (1 em 64) de produzir um Shiny Pokémon.
Em Diamond, 📈 Pearl, Platinum, X e Y, o Poké Radar pode ser usado para "encadear" Pokémon da mesma espécie, melhorando as chances 📈 de um Shiny Pokémon a cada link (até 40 links, quando as chances são de 1 em 200).
Desde quarta geração, 📈 Criação Pokémon que se originou em jogos de dois idiomas diferentes resulta em Ovos Pokémon com uma chance de 1 📈 em 1.
638 (jogos da quarta geração) ou 1 em 1365 (Black e White em diante) de conter um Shiny Pokémon; 📈 esse método de aumentar as probabilidades foi apelidado de "método Masuda" após o desenvolvedor Junichi Masuda.
[29] Além disso, um item 📈 introduzido no Black 2 e White 2 nomeou em Shiny Charm, aumenta a probabilidade de encontrar Shiny Pokémon.
No entanto, este 📈 item só é acessível por muito tempo após a conclusão do jogo, pois o jogador deve ter completado o Pokédex 📈 Nacional (excluindo Pokémon Mítico).
Início de Black e White, certos Pokémon em cada jogo são 'Shiny-trancado', o que significa que o 📈 jogador não pode obter uma variante Shiny deles na jogabilidade normal.
Mecânica SOS Batalha de Pokémon Sun e Moon criado como 📈 nova maneira de "caçar" Shiny Pokémon.
Se um Pokémon selvagem chama aliados para ajudar e o aliado é continuamente da mesma 📈 espécie em uma "cadeia", a chance de chamar um Shiny Pokémon aumenta para uma base de 13 em 4096 após 📈 o dia 30, assim como as chances de capacidade oculta e perfeita IVs, embora eles estejam limitados a quatro IVs 📈 perfeitos no máximo.
Em suas sequelas, minijogo Ultra Warp Ride viajando com sucesso mais anos-luzes pelo buraco de minhoca e entrando 📈 em buracos de minhoca com mais anéis, o jogador pode aumentar a chance de encontrar Shiny Pokémon no Ultra Space 📈 Wilds.
Sétima geração também introduziu uma atualização para o "método Masuda", referido como "Swap Breeding"; o jogo é salvo e redefinido 📈 continuamente até que um Pokémon manequim de eclosão rápida seja eclodido nas primeiras trinta tentativas, e o brilho é transplantado 📈 para o novo Pokémon eclodido na mesma posição que o manequim.[30]
Em Gold, Silver e Crystal, Shiny Pokémon possuem estatísticas ligeiramente 📈 acima da média, mas isso ocorre porque o brilho é determinado por valores determinantes nesses jogos.
Na terceira geração e em 📈 diante, no entanto, Shininess é determinado por outro valor e Shiny Pokémon não é mais forte que qualquer outro Pokémon 📈 em batalha.
A maioria dos fãs considera o Shiny Pokémon como itens de colecionador por causa de jogo que ganha dinheiro no pix raridade.
O termo "Shiny" 📈 foi inicialmente um termo inventado pela comunidade de fãs Pokémon devido ao flash de estrelas que aparecem quando um Pokémon 📈 entra em uma batalha, implicando uma propriedade de brilho nas cores dos Pokémon.
O termo "Shiny Pokémon" foi posteriormente reconhecido oficialmente 📈 em Pokémon Black e White, mas já foi usado no anime e em alguns guias de estratégia antes disso.
O tema 📈 "brilhando" (光る, hikaru?) também era uma gíria amplamente usada no Japão; Ken Sugimori usa hikaru no título de uma obra 📈 de arte com um Shiny Charizard.
O termo alternativo "Alt.
Color" (色違い, Iro Chigai?) aparece entre as opções que o jogador pode 📈 escolher ao preencher formulários na terceira geração de jogos.
Shiny Pokémon apareceram no anime, incluindo os Gyarados vermelho acima mencionado e 📈 um Noctowl que o protagonista Ash Ketchum captura.
Um Butterfree rosa também foi destaque em um episódio da primeira temporada do 📈 anime, mas essa coloração alternativa não é a que aparece nos jogos eletrônicos subsequentes em que o recurso Shiny foi 📈 implementado.
Criação Pokémon é introduzido em Pokémon Gold e Silver.
Pokémon pode ser criado no jogo um Pokémon Day Care (育て屋, Sodateya?).
São 📈 negócios geralmente administrados por pessoas idosas ou casais, que aumentam os Pokémon dos treinadores por uma taxa.
Se dois Pokémon compatíveis 📈 forem deixados lá, eles produzirão um Pokémon Ovo (タマゴ, tamago?), que o treinador pode pegar gratuitamente.
Depois de ser carregado pelo 📈 treinador por alguma distância, o ovo chocará em um jovem Pokémon, geralmente do estágio mais baixo da linha evolutiva da 📈 mãe.
Alguns Pokémon têm pré-evoluções que geralmente só podem ser obtidas chocando-os de Ovos.
Conhecidos como "Pokémon bebê", esses Pokémon não conseguem 📈 se reproduzir, mas têm evoluções que podem criar Pokémon bebê.
Para a maioria dos Pokémon bebês introduzidos após Gold e Silver, 📈 o pai só pode produzir esses Pokémon quando segura um determinado item.[31]
Compatibilidade geralmente é restrito a um macho e uma 📈 fêmea.
Além disso, as espécies de Pokémon são atribuídas a Grupos de Ovo (タマゴグループ, Tamago Gurūpu?), determina jogo que ganha dinheiro no pix compatibilidade reprodutiva com 📈 outras espécies.
Pokémon podem pertencer a até dois Grupos de Ovos; para procriar, eles devem compartilhar pelo menos um Grupo de 📈 Ovos.
Quase todas as espécies de Pokémon, mesmo aquele macho ou sem gênero, são capazes de se reproduzir com a mudança 📈 de forma Pokémon Ditto.
O Ovo produzido renderá um filhote da linha evolutiva dos Pokémon que não são da Ditto.
Dois Ditto 📈 não podem se reproduzir para produzir outro Ditto.
Um grupo seleto de espécies não pode procriar, o que inclui todos os 📈 Pokémon Lendários, todos os Ultra Beasts, a maioria dos Pokémon Míticos, Nidorina e Nidoqueen (mas não Nidoran♀), Unown e todos 📈 "bêbes" Pokémon.
Isso é chamado de "Undiscovered" Egg Group.
Embora alguns Pokémon Lendários tenham sexo, eles ainda não podem se reproduzir.
Uma circunstância 📈 incomum envolve a relação dos Pokémon Mítico Manaphy e Phione; ambos podem procriar com Ditto para criar um ovo que 📈 eclode em Phione, mas Phione não evolui para Manaphy.
O próprio Manaphy é obtido a partir de um Ovo nos jogos 📈 Pokémon Ranger, mas nunca se reproduz para produzir outro Ovo Manaphy.
Pokémon nascidos de Ovos podem herda (遺伝, iden?) estatísticas de 📈 seus pais.
Três dos Pokémon valores individuais são herdados de um ou de outro de seus pais, e os outros três 📈 IVs são gerados aleatoriamente.[32]
Os movimentos também podem ser herdados através da criação.
Os movimentos com os quais um Pokémon recém-eclodido começa 📈 são divididos em três categorias: movimentos aprendidos, movimentos herdados e movimentos hereditários ou "Movimentos de Ovos".
Movimentos aprendidos são movimentos que 📈 o Pokémon teria naturalmente em seu nível inicial; movimentos herdados são aqueles que o Pokémon seria capaz de aprender em 📈 níveis posteriores ou através de TMs; e Movimento de Ovos (タマゴわざ, Tamago Waza?), herdadas do pai (ou dos pais que 📈 começam em Pokémon X e Y), são aquelas que o Pokémon não seria capaz de aprender normalmente.
O Pokémon pode aprender 📈 o movimento nesta ocasião, pois recebe o movimento de um pai de uma espécie diferente.
Ao nascer, os slots de movimentos 📈 dos jovens Pokémon são preenchidos com movimentos aprendidos.
No entanto, se houver movimentos herdados ou Movimentos de Ovos disponíveis para o 📈 Pokémon aprender, eles substituirão os movimentos aprendidos.[32][33]
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Por possível aselhice (será que no Brasil sabem o que isto é?) minha, não consigo editar os eventos actuais.
É muito 🔑 importante que haja coisas novas na página principal, para manter o interesse dos utilizadores.Alguém sabe porquê.Muito obrigado
Eu também não estou 🔑 conseguindo editar os eventos atuais
Planta de energia solar [ editar código-fonte ]
Não seria melhor colocar "usina" entre parênteses para esclarecer 🔑 os usuários brasileiros? Portugal inaugura maior planta (usina) de energia solar do mundo, que produzirá 40% mais que a segunda 🔑 maior planta, na Alemanha, devendo produzir energia suficiente para oito mil casas e também prevenir a emissão de trinta mil 🔑 toneladas de gases de efeito estufa por ano.
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