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Nota: Para outros significados de Patinhas, veja Para outros significados de, veja Patinhas (desambiguação)
Scrooge McDuck, (No Brasil, Patinhas McPato ou 💻 Patinhas McPatinhas)[1] comumente chamado de Tio Patinhas por seu sobrinho Pato Donald[2] e Huguinho, Zezinho e Luisinho é um personagem 💻 americano de ficção criado pelo cartunista Carl Barks.
Sua primeira aparição em quadrinhos se deu em dezembro de 1947.
Ao longo das 💻 décadas, Patinhas foi promovido de coadjuvante nas histórias do universo de Patópolis a protagonista de suas próprias aventuras, com direito 💻 a participação em vários especiais de televisão, filmes e jogos eletrônicos.
A série de animação de 1987 DuckTales acompanha as aventuras 💻 de Patinhas com seus sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luisinho, depois que Donald entra para a marinha no primeiro episódio.
Tio Patinhas 💻 tem jogos de azar como ganhar fortuna estimada em U$ 65.
4 bilhões de dólares pela revista "Forbes", sendo considerado o segundo personagem mais rico 💻 da ficção de todos os tempos, atrás apenas de T´Chala.[3]
O nome original de Patinhas, Scrooge, se baseia no avarento Ebenezer 💻 Scrooge, personagem principal do Conto de Natal de Charles Dickens.
Tal como muitos outros habitantes de Patópolis, Patinhas se tornou popular 💻 no mundo inteiro, mais ainda na Europa, e tem sido expandido mais e mais desde então.
História nos quadrinhos [ editar 💻 | editar código-fonte ]
Tio Patinhas, surgiu nos quadrinhos em dezembro de 1947 em "Natal nas Montanhas", história escrita e desenhada 💻 por Carl Barks.
Patinhas era um velho barbudo, de óculos e razoavelmente rico, que andava curvado sobre jogos de azar como ganhar bengala e vivia 💻 isolado numa "grande mansão".
Na história, Patinhas convida seu sobrinho Pato Donald e sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luisinho para jogos de azar como ganhar cabana 💻 nas montanhas, planejando armar um susto e divertir-se com a desgraça dos sobrinhos.
A figura de um pato escocês já havia 💻 sido usada pela Disney em um desenho chamado O Espírito de 1943, propaganda americana de guerra e que, portanto, é 💻 considerado um desenho banido comercialmente.
Naquela ocasião esse pato fora a parte da consciência do Pato Donald, ou seja, a parte 💻 poupadora, que estava em conflito com a parte gastadora, curiosamente parecida com o futuro personagem Ganso Gastão, que também seria 💻 criado na mesma época que Patinhas.
Barks mais tarde relatou: "Natal nas Montanhas" foi apenas minha primeira ideia para se criar 💻 um tio velho e rico.
Eu o fiz muito velho e muito fraco.
Descobri mais tarde que tinha que torná-lo mais ativo.
Não 💻 poderia deixar um velho comum fazer as coisas que eu queria que ele fizesse".[4]
Na verdade, Barks criara Patinhas para uma 💻 aparição única, mas logo decidiu que poderia aproveitar o personagem em outras histórias.
Barks seguiu retocando a aparência e a personalidade 💻 de Patinhas nos anos subsequentes.
Em jogos de azar como ganhar segunda história, "O Segredo do Castelo" (publicada em junho de 1948[5] e, no Brasil, 💻 em capítulos, nos três primeiros números da revista brasileira O Pato Donald, lançada pela Editora Abril em julho de 1950), 💻 Tio Patinhas recrutava seus sobrinhos para procurarem um tesouro escondido no castelo ancestral da família McDuck, na Escócia.
Em "Perdendo a 💻 Esportiva"[6] (novembro de 1948) surge o tradicional título e bordão de Patinhas: "O pato mais rico do mundo".
Primeiras pistas sobre 💻 o passado de Patinhas [ editar | editar código-fonte ]
"Donald na África", publicada em agosto de 1949, foi a primeira 💻 história a dar pistas do passado de Patinhas com a apresentação de dois personagens.
Um era Foola Zoola, um velho feiticeiro 💻 africano e chefe da tribo de vodu que lançou uma maldição sobre Patinhas como vingança pela destruição de jogos de azar como ganhar aldeia 💻 e tomada das terras de jogos de azar como ganhar tribo décadas antes.
Patinhas confidenciou a seus sobrinhos que usara um exército de "cortadores de 💻 gargantas" para fazer a tribo abandonar suas terras, a fim de estabelecer uma colônia de exploração de diamantes.
A história diz 💻 que o evento se deu em 1879, mas a data seria posteriormente corrigida para 1909 para encaixar-se com a história 💻 pessoal de Patinhas.
O outro era Zumba o Zumbi, o instrumento de maldição e vingança do feiticeiro.
Pelo que consta, ele passou 💻 décadas em busca de Patinhas até chegar a Patópolis, confundindo Donald com Patinhas.
Zumba não era realmente um morto-vivo e Foola 💻 Zoola não praticava necromancia.
Barks, com uma nota do ceticismo freqüente em suas histórias, explicou que o zumbi era uma pessoa 💻 viva; não tinha morrido, mas de algum modo caiu na influência de um feiticeiro.
Embora algumas cenas da história fossem pretendidas 💻 como paródia do filme ''White Zombie'' de Bela Lugosi, a história é a primeira a focalizar não apenas o passado 💻 de Patinhas, mas a também tocar nos aspectos mais sombrios de jogos de azar como ganhar personalidade.
Precursores de histórias posteriores [ editar | editar 💻 código-fonte ]
"Em Busca do Unicórnio", publicada em fevereiro de 1950, apresentou o zoológico particular de Patinhas.
Um de seus pilotos tinha 💻 conseguido fotografar o último unicórnio vivo, que habitava o lado indiano dos Himalaias.
Em proposta a seus sobrinhos Donald e Gastão, 💻 Patinhas ofereceu uma recompensa ao primeiro que capturasse o unicórnio para jogos de azar como ganhar coleção de animais.
Esta foi também a história que 💻 apresentou seu avião particular.
Mais tarde Barks estabeleceu Patinhas como um experiente aviador.
Donald tinha sido mostrado anteriormente como também sendo um 💻 aviador hábil, e MacMônei também em histórias posteriores.
Em comparação, Huguinho, Zezinho e Luisinho foram descritos somente tomando lições de voo 💻 na história "Ouro Congelado" (publicada em janeiro de 1945).
Em "O Dinheiro que Virou Picolé", publicada em julho de 1951, surge 💻 a precursora da Caixa-Forte de Patinhas.
Esta história diz que o edifício-sede de Patinhas contém "três acres cúbicos de dinheiro" Dois 💻 assaltantes sem nome que aparecem momentaneamente durante a história são considerados os precursores dos Irmãos Metralha.
Patinhas como personagem principal [ 💻 editar | editar código-fonte ]
"Meu Reino por uma Ampulheta" publicada no Brasil em 1969, e originalmente publicada em setembro de 💻 1950, é considerada a primeira história a mudar o foco das histórias de Pato Donald para Tio Patinhas.
Durante a história, 💻 apresentaram-se diversos novos temas para Patinhas.
Pela primeira vez, Donald declara que seu tio praticamente é o dono de Patópolis, uma 💻 afirmação que mais tarde o rival de Patinhas, Patacôncio, levaria a disputa.
Patinhas dá a primeira dica de que não nasceu 💻 na riqueza, pois lembra ter comprado a ampulheta da história em Marrocos, quando era um menino de cabine na tripulação 💻 de um navio.
É também a primeira história em que Patinhas menciona o conhecimento de outras línguas e outros alfabetos além 💻 do latino, pois durante a história ele fala árabe e lê o alfabeto árabe.
O tema seria desenvolvido em histórias posteriores.
Barks 💻 e o roteirista contemporâneo de Patinhas, Don Rosa, retrataram o personagem como fluente em árabe, holandês, alemão, mongol, espanhol, maia, 💻 finlandês e vários dialetos de chinês.
Patinhas aprendeu esses idiomas em muitos anos vivendo ou viajando em várias regiões do mundo.
Outros 💻 roteiristas mostraram Patinhas como tendo pelo menos noções básicas de várias outras línguas.
O Patinhas de "Meu Reino por uma Ampulheta" 💻 é mostrado mais positivamente que em histórias anteriores, mas também vemos seu lado de vilania.
O objetivo de Patinhas é retomar 💻 uma ampulheta mágica que dera a Donald sem saber que funcionava como um amuleto protetor para ele.
Para convencer seus sobrinhos 💻 a devolvê-la, Patinhas os persegue através de Marrocos, aonde tinham ido parar anteriormente na história.
Digna de nota é a cena 💻 em que Patinhas põe Donald amarrado e faz cócegas nele com uma pena para conseguir que ele revele o paradeiro 💻 da ampulheta.
Finalmente Patinhas consegue recuperá-la, trocando-a por um jarro de água, pois encontrara seus sobrinhos exaustos e sem suprimentos no 💻 meio do deserto.
Patinhas explica que pretendia dar uma oferta melhor, mas não podia resistir a ter alguém à jogos de azar como ganhar mercê 💻 sem tirar vantagem disso.
Patinhas ganhou mais importância com o início da publicação de revistas escritas por Carl Barks com o 💻 título "Tio Patinhas" em 1952.
A 1º revista foi publicada em Março de 1952 com a história "Nadando em Dinheiro ou 💻 Pobre Tio Patinhas", publicada em Portugal na revista "Obras-Primas da Bd Disney 9", "Carl Barks 1952-1954".
Em "A Financial Fable", publicada 💻 em março de 1951, Patinhas dá a Donald algumas lições de produtividade como fonte de riqueza, junto com as leis 💻 de oferta e demanda.
Mais importante, foi a primeira história em que Patinhas observa como Huguinho, Zezinho e Luisinho são diligentes 💻 e industriosos, o que os tornava mais semelhantes a Patinhas do que a Donald.
O vínculo entre tio-avô e sobrinhos-netos se 💻 fortaleceria em histórias posteriores.
"Terror of the Beagle Boys", publicada em novembro de 1951, apresentou os leitores aos Irmãos Metralha, apesar 💻 de o Patinhas da história parecer já ser conhecido deles.
"The Big Bin on Killmotor Hill" apresentou a Caixa-Forte de Patinhas, 💻 construída no Morro Mata-Motor no centro de Patópolis.
A esta altura, Tio Patinhas já era familiar aos leitores nos Estados Unidos 💻 e na Europa.
Outros roteiristas e artistas Disney além de Barks começaram a usar o personagem em suas histórias, como o 💻 italiano Romano Scarpa.
Em março de 1952 a Western Publishing, editora dos quadrinhos Disney nos EUA, lançou a primeira edição da 💻 revista ''Uncle Scrooge'', destacando Patinhas como protagonista.
A história em destaque, "Only a Poor Old Man" se tornou, junto com "Back 💻 to the Klondike" (publicada em março de 1953), a maior influência na definição do caráter, passado e crenças do personagem.
Daí 💻 em diante, Barks produziu a maior parte de suas histórias mais longas e aventurescas para a ''Uncle Scrooge'', enquanto as 💻 histórias de dez páginas da ''Walt Disney's Comics and Stories'' continuaram a destacar Donald e focalizar na comédia.
Nas histórias de 💻 Patinhas, os sobrinhos eram escalados como assistentes, acompanhando o velho pato em suas aventuras pelo mundo.
Esta mudança de foco de 💻 Donald para Patinhas também se refletiu nas histórias de outros roteiristas contemporâneos.
Patinhas continua sendo uma figura central do universo de 💻 quadrinhos dos patos.
Após a aposentadoria de Barks, o personagem continuou a estrelar histórias de outros artistas.
Em 1972, Barks foi persuadido 💻 a escrever mais histórias para a Disney.
Ele escreveu histórias dos Escoteiros Mirins, onde Patinhas muitas vezes fazia papel de vilão, 💻 semelhante ao que ele teve em jogos de azar como ganhar primeira história.
Nas mãos de Barks, Patinhas sempre era um personagem maleável que assumiria 💻 qualquer personagem conveniente para a trama.
O escritor e artista italiano Romano Scarpa fez várias adições ao universo do Tio Patinhas, 💻 incluindo personagens como Brigite, a eterna pretendente do pato avarento.
Essa personagem apareceu principalmente em quadrinhos europeus.
Também é o caso do 💻 rival de Patinhas, Patacôncio (criado por Barks para apenas uma história) e o primo de Donald, Peninha, que às vezes, 💻 trabalha como repórter para o jornal A Patada.
Outro grande desenvolvimento foi a chegada do escritor e artista Don Rosa em 💻 1986 com jogos de azar como ganhar história "O Filho do Sol", nomeada para um Prêmio Harvey, como uma das maiores honras da indústria 💻 de quadrinhos.
Rosa disse nas entrevistas que ele considera o Tio Patinhas como seu personagem favorito da Disney.
Em uma entrevista com 💻 o norueguês "Aftenposten" em 1992, Don Rosa diz que: "no início, Patinhas devia a jogos de azar como ganhar existência a seu sobrinho Donald, 💻 mas isso mudou e hoje é Donald que deve jogos de azar como ganhar existência a Patinhas".
Ele também diz que esta é uma das 💻 razões pelas quais ele prefere o Tio Patinhas.
Outros artistas notáveis da Disney que trabalharam com o personagem foram Marco Rota, 💻 William Van Horn e Tony Strobl.
Muitos dos quadrinhos europeus baseados no Universo da Disney criaram jogos de azar como ganhar própria versão do Tio 💻 Patinhas, geralmente envolvendo-o em aventuras de comédia.
Isto é particularmente verdadeiro para os quadrinhos italianos, que foram muito populares nas décadas 💻 de 1960 e 1980 na maioria das partes da Europa continental ocidental.
Nestes, Patinhas é principalmente um anti-herói que arrasta seus 💻 sobrinhos os quais sofrem muito tempo durante as caças ao tesouro ou em seus negócios.
Donald é um participante relutante nessas 💻 viagens, apenas concordando em acompanhar quando seu tio lembra-lhe de suas dívidas que lhe deve, ameaçando-o com uma bengala ou 💻 um golpe.
Quando promete a Donald uma parte do tesouro, Patinhas, no final da aventura, nega ao sobrinho jogos de azar como ganhar parte, mantendo 💻 tudo para si mesmo.
Depois que Donald e os meninos arriscam a vida - algo pelo qual Patinhas mostra pouca preocupação 💻 - ele tende a acabar sem nada.
Outra brincadeira das histórias é quando Patinhas relembra suas antigas aventuras para Donald e 💻 este mostra um grande desconforto ao ouvir histórias intermináveis e cansativas.
Tio Patinhas está presente nos quadrinhos no Brasil desde 1950, 💻 quando foi atração da edição número 1 de O Pato Donald.
A revista Almanaque Tio Patinhas (mais tarde simplesmente Tio Patinhas) 💻 foi lançada em 1963, mantendo-se como um título de sucesso da Editora Abril até julho de 2018, quando a Editora 💻 deixou de publicar as edições da Disney no Brasil.
Desde os anos 60 os artistas de quadrinhos brasileiros têm produzido incontáveis 💻 histórias de Tio Patinhas, o que reforçou seu posto de destaque entre as personagens Disney.
A maioria das histórias brasileiras retrata 💻 o cotidiano do jornal de Patinhas A Patada, no qual Donald e Peninha são repórteres.
O primeiro dos manuais Disney inteiramente 💻 produzido no Brasil foi o Manual do Tio Patinhas (1972).
Em 1977 Patinhas ganhou destaque como personagem do fascículo número 1 💻 do Grande Almanaque Disney, relançado como O Grande Livro Disney.
Depois de 68 anos, a Editora Abril encerrou jogos de azar como ganhar publicação de 💻 quadrinhos Disney, com revistas lançadas em julho de 2018.
[7] Em março de 2019, a revista será publicada pela editora gaúcha 💻 Culturama.[8][9]
Tio Patinhas é considerado o pato mais rico do mundo.
Ele mantém grande parte de jogos de azar como ganhar riqueza em uma enorme Caixa-Forte 💻 na cidade de Patópolis.
Contudo, ele possui muito mais em bancos e propriedades espalhados em todo o mundo.
Nos quadrinhos, a fortuna 💻 de Patinhas é estimada em números absurdos, especialmente "quaquilhões".
As empresas em jogos de azar como ganhar posse são tantas que Patinhas ocasionalmente não consegue 💻 lembrar de todas.
Um homem de negócios perspicaz e notável, seu passatempo favorito é mergulhar e nadar em seu dinheiro, sem 💻 lhe causar prejuízo.
Ele também é o membro mais rico do Clube dos Milionários de Patópolis, uma sociedade que inclui os 💻 empresários mais bem sucedidos do mundo e permite que eles mantenham contato entre si.
Mac Mônei e Patacôncio também são membros 💻 influentes do Clube.
Sua posse mais famosa e apreciada é a Moedinha Número Um.
A avaliação da fortuna do Tio Patinhas segundo 💻 Barks em "Qual é o mais rico do mundo?" (1956) não está clara.
[10] De acordo com Barks, Patinhas possui "Um 💻 multiplujilhão, nove obstáculhões, seiscentos e vinte e três dólares e sessenta e dois centavos".
[11] No episódio de DuckTales, "A Mudança", 💻 Patralhão (contador de Patinhas) observa que a Caixa-Forte contém "607 tilhões, 386 zilhões, 947 trilhões, 522 bilhões de dólares e 💻 36 centavos".
Don Rosa em a Saga do Tio Patinhas observa que a fortuna dele equivale a "Cinco multiplujilhões, nove impossibidilhões, 💻 sete fantastiquilhões de dólares e dezesseis centavos".
Uma bolha de pensamento de Tio Patinhas, em "Letter to Santa" (publicada em 1949), 💻 ele afirma claramente: "O que são onze octilhões de dólares, se eu não fizer um grande barulho sobre isso?" No 💻 primeiro episódio da série Ducktales de 2017, Patinhas afirma que ele possui "um negócio de vários trilhões de dólares".
A revista 💻 Forbes ocasionalmente tentou estimar a riqueza de Patinhas em termos reais.
Em 2007, a revista estimou jogos de azar como ganhar riqueza em US $ 💻 28,8 bilhões[12]; em 2011, subiu para US $ 44,1 bilhões devido ao aumento dos preços do ouro.
[13] Em 2012, seu 💻 rival Mac Mônei aparecia em seu lugar com a implicação de ter vencido a fortuna de Patinhas em uma aposta, 💻 ocupando a segunda colocação atrás apenas do dragão Smaug do livro O Hobbit.
[14] No ano seguinte, Patinhas voltou, ocupando a 💻 primeira colocação com uma fortuna estimada em US$65,4 bilhões.
[15] O canal do YouTube, Game Theory, usou o tamanho da Caixa-Forte 💻 do Tio Patinhas como base e calculou que poderia conter mais de US $ 300 trilhões.
Seja qual for a quantia, 💻 Tio Patinhas nunca considera que é o suficiente.
Ele acredita que deva continuar ganhando ainda mais dinheiro.
Um fato interessante é que 💻 na grande maioria das vezes, Patinhas consegue obter lucros em qualquer negócio.[16]
Patinhas nunca terminou a escola, já que havia abandonado-a 💻 em uma idade precoce.
No entanto, ele tem uma mente aguda e está sempre pronto para aprender novas habilidades.
Por causa de 💻 jogos de azar como ganhar ocupação secundária como caçador de tesouros, Patinhas tornou-se um erudito arqueólogo amador.
Começando com Barks, vários escritores explicaram como Patinhas 💻 se tornou consciente dos tesouros que decidiu procurar.
Isso geralmente envolve períodos de pesquisa que consultam várias fontes escritas em busca 💻 de passagens que podem levá-lo a um tesouro.
Muitas vezes, Patinhas decide procurar a verdade possível por trás de lendas antigas 💻 ou descobre referências obscuras às atividades de antigos conquistadores, exploradores e líderes militares que considera bastante interessantes para começar uma 💻 nova expedição.
Como resultado de jogos de azar como ganhar pesquisa, Patinhas construiu uma extensa biblioteca pessoal, que inclui muitos livros raros.
Nas histórias de Barks 💻 e Rosa, entre as peças premiadas desta biblioteca está uma coleção quase completa de registros navais espanhóis e holandeses dos 💻 séculos XVI e XVII.
Suas referências aos destinos de outros navios muitas vezes permitiram que Patinhas localizasse navios afundados e recuperasse 💻 seus tesouros de suas covas aquosas.
Principalmente por ser autodidata, Patinhas é um firme crente no ditado "conhecimento é poder".
Ele também 💻 é um lingüista e empresário realizado, tendo aprendido a falar várias línguas diferentes durante suas viagens de negócios ao redor 💻 do mundo, vendendo refrigeradores para esquimós, fabricantes de moinhos de vento para os Países Baixos, etc.
Moralidade e crenças [ editar 💻 | editar código-fonte ]
Como homem de negócios e caçador de tesouros, Patinhas é notável por jogos de azar como ganhar necessidade de criar novos 💻 objetivos e enfrentar novos desafios.
Conforme o personagem criado por Barks, para Patinhas "sempre há um novo arco-íris.
" A frase foi 💻 usada como título de um dos quadros mais conhecidos de Barks retratando Patinhas.
Os períodos de inatividade entre aventuras e a 💻 falta de desafios sérios tendem a deprimir Patinhas de vez em quando; algumas histórias descrevem esta fase como tendo efeitos 💻 negativos em jogos de azar como ganhar saúde.
Nas histórias do roteirista Guido Martina e ocasionalmente nas de outros, Patinhas tem um cinismo notável, especialmente 💻 quanto a idéias de moralidade nos negócios e à busca de seus objetivos.
Estes traços de caráter se afastam do conceito 💻 original criado por Barks, mas têm sido aceitos como uma interpretação válida da maneira de pensar de Patinhas.
Nas versões holandesas 💻 e italianas, ele regularmente obriga Donald e seus sobrinhos a polir as moedas uma a uma para receber as dívidas 💻 de Donald; Patinhas não pagará muito por esse trabalho longo, tedioso e inovador.
No que diz respeito a ele, até 5 💻 centavos por hora são despesas demais.
Entretanto, Patinhas parece ter um sentido pessoal de honestidade que lhe assegura um certo autocontrole.
Como 💻 conseqüência, pode freqüentemente ser visto mudando seu curso de ação quando dividido entre uma perseguição sem escrúpulos de seu objetivo 💻 real e usar as táticas que considera mais honestas.
Por vezes, pode sacrificar seu objetivo para permanecer dentro dos limites de 💻 seu sentido de honestidade.
Diversos fãs do personagem consideram que essas interpretações de Patinhas acrescentam profundidade à jogos de azar como ganhar personalidade: baseado nas 💻 decisões que faz, Patinhas pode ser o herói ou o bandido de suas histórias.
Este é um traço em comum com 💻 seu sobrinho Pato Donald.
O sentido de honestidade Patinhas também o torna diferente de seu rival Mac Mônei, que não conhece 💻 tais entraves em suas próprias ações.
Durante a série de desenhos animados DuckTales, às vezes ele seria ouvido dizendo a Mac 💻 Mônei: "Você é um trapaceiro, e os trapaceiros nunca prosperam!"
Um de seus maiores defeitos(ou qualidade, dependendo do ponto de vista) 💻 é jogos de azar como ganhar capacidade de manipulação pra obter o que quer sem gastar nada, chegando ao ponto de estragar as férias 💻 de seus sobrinhos quando estes se preparam pra irem pro Havaí ou outro lugar, levando-os até jogos de azar como ganhar cabana das montanhas 💻 ou outras de suas propriedades para umas 'férias grátis' em troca de arrumarem o lugar com consertos, jardinagem ou algo 💻 similar e sempre sem lhes pagar um tostão sequer.
Chantagem se mostra outra ferramenta útil pra conseguir suas metas, como uma 💻 vez que quis que Donald administrasse um castelo inglês que ia ser transformado em escola de verão e Donald recusou 💻 no berro, mas precisou ceder quando Patinhas veio, quase que na mesma hora da recusa, para frente de jogos de azar como ganhar casa 💻 com um caminhão carregando 20 toneladas de contas, dizendo ser uma 'pequena parte de jogos de azar como ganhar dívida.'
Patinhas tem um temperamento explosivo 💻 e raramente hesita em usar de violência contra quem provoca jogos de azar como ganhar ira (muitas vezes, seu sobrinho Donald, mas também cobradores 💻 de impostos, bem como vendedores porta-a-porta); entretanto, parece se opor ao uso de força letal.
Às vezes até poupou as vidas 💻 dos inimigos que tinham ameaçado jogos de azar como ganhar própria vida.
De acordo com a própria explicação de Patinhas, fez aquilo (não "matar) para 💻 não carregar sentimento de culpa sobre suas mortes, mas geralmente não espera nenhuma gratidão deles.
Patinhas também expressou opinião de que 💻 só nos contos de fadas os maus se tornam bons, e que é velho demais para acreditar em contos de 💻 fadas.
Nas histórias de produção italiana das décadas de 1950 a 1970, no entanto, particularmente aquelas escritas por Guido Martina, Patinhas 💻 freqüentemente age de maneira diferente das produções de quadrinhos americanas ou dinamarquesas.
Carl Barks deu a Patinhas uma ética definitiva consoante 💻 com a era em que construiu jogos de azar como ganhar fortuna.
É óbvio que a criação de Barks é avessa à desonestidade na busca 💻 do dinheiro.
O Patinhas de Don Rosa é uma caricatura do original de Barks, mostrando muito mais freqüentemente a raiva, a 💻 malícia e a violência em resposta às situações.
Quando os produtores dos estúdios Disney contemplaram pela primeira vez fazer um desenho 💻 animado de Patinhas nos anos 50, os diretores não tiveram nenhuma compreensão do caráter de Patinhas: simplesmente o viram como 💻 uma versão de Ebenezer Scrooge, um personagem pouco simpático.
No fim, arquivaram a idéia porque um pato que só era louco 💻 por dinheiro não era engraçado o bastante.
Muitos dos quadrinhos europeus de Patinhas também tenderam à comédia.
Em uma entrevista, Barks resumiu 💻 suas crenças sobre Scrooge e o capitalismo:
Sempre olhei para os patos como seres humanos caricaturados.
Ao reler as histórias, percebi que 💻 eu tinha conseguido um pouco de profundidade em alguns deles: havia filosofia lá que eu não tinha percebido que estava 💻 colocando.
Era uma característica adicional que acompanhava as histórias.
Penso que muita filosofia nas minhas histórias é conservadora e conservadora no sentido 💻 de sentir que nossa civilização atingiu o pico por volta de 1910.
Desde então, estamos em decadência.
Grande parte da cultura mais 💻 antiga tinha qualidades básicas de que o novo material que mantemos na incubação nunca pode-se combinar.
Olhe para as magníficas catedrais 💻 e palácios que foram construídos.
Ninguém pode construir esse tipo de coisa hoje em dia.
Além disso, acredito que devemos preservar muitos 💻 antigos ideais e métodos de trabalho: honra, honestidade, permitindo que outras pessoas acreditem em suas próprias idéias, não tentando forçar 💻 a todos uma forma.
O que tenho contra o atual sistema político é que ele tenta fazer todos exatamente iguais.
Devemos ter 💻 um milhão de padrões diferentes.
Eles dizem que pessoas ricas como os Vanderbilts e Rockefeller são pecaminosas porque acumularam fortunas, explorando 💻 os pobres.
Eu sinto que todos devem ser capazes de subir tão alto quanto podem ou querem, desde que não matem 💻 ninguém ou oprimam outras pessoas no caminho certo.
Um pouco de exploração é algo que você vê na natureza.
Nós o vemos 💻 na ordem pecaminosa dos animais - todos devem ser explorados ou explorar alguém em certa medida.
Eu não me ressenti com 💻 essas coisas.
Eles dizem que pessoas ricas como os Vanderbilts e Rockefeller são pecaminosas porque acumularam fortunas, explorando os pobres.
Eu sinto 💻 que todos devem ser capazes de subir tão alto quanto podem ou querem, desde que não matem ninguém ou oprimam 💻 outras pessoas no caminho certo.
Um pouco de exploração é algo que você vê na natureza.
Nós o vemos na ordem pecaminosa 💻 dos animais - todos devem ser explorados ou explorar alguém em certa medida.
Eu não me ressenti com essas coisas.
[17]
Tio Patinhas 💻 é um personagem muito mal interpretado.
Em jogos de azar como ganhar juventude, ele era muito gentil e educado.
Mas as "bofetadas" que sofreu durante a 💻 vida da sociedade, especialmente de pessoas cruéis, bem como o ajudaram a superar seus problemas, mas também o fizeram dele 💻 um homem cruel, egoísta, manipuldor, chantagista e poderoso.
Sentindo que tinha sido aproveitado, Patinhas não queria acreditar que os outros tivessem 💻 problemas ou dificuldades reais em suas vidas.
Isso o fez parecer desagradável, na melhor das hipóteses, e cruel, na pior das 💻 hipóteses.
Como resultado, ninguém conseguiu entender seus problemas, incluindo seus grandes sobrinhos.
Esse isolamento abriu caminho para adquirir jogos de azar como ganhar riqueza e poder 💻 incontáveis.
Mas apesar de tudo, ele ainda possui um bom coração e sempre ajuda aqueles que vê como necessitados ou em 💻 perigo.
A idade de Tio Patinhas [ editar | editar código-fonte ]
A idade do Tio Patinhas nunca foi especificada, embora, de 💻 acordo com Don Rosa,ele nasceu na Escócia em 1867 e ganhou jogos de azar como ganhar Moedinha Número Um, exatamente dez anos depois.
Os episódios 💻 de DuckTales (e em muitos quadrinhos europeus) mostram um Patinhas que veio da Escócia no século XIX, mas estava claramente 💻 familiarizado com todas as tecnologias e amenidades da década de 1980.
Apesar desta idade extremamente avançada, Patinhas mostra-se vigoroso o suficiente 💻 para manter seus sobrinhos nas aventuras; com uma ou outra rara exceção e parece nunca sentir sinais de cansaço.
Barks respondeu 💻 a algumas cartas de fãs sobre a era Adâmica de Patinhas, que na história "That's No Fable!", ele havia tomado 💻 a água de uma Fonte da Juventude por vários dias.
Em vez de torná-lo jovem novamente (o contato corporal com a 💻 água era necessário para isso), ingeriu a água e assim rejuvenesceu seu corpo e se curou de seu reumatismo , 💻 o que permitiu que vivesse além de seus anos esperados, sem sinais de desaceleração ou senilidade.
A solução de Don Rosa 💻 para a questão da idade de Patinhas seria colocar todas as suas histórias na década de 1950 ou mais cedo, 💻 que foi quando ele próprio o descobriu e se divertiu com as histórias de Barks quando criança.
Na década de 1990, 💻 o fanzine alemão Der Hamburger Donaldist pediu a Don Rosa que clarificasse a morte de Tio Patinhas, pelo que Don 💻 Rosa lhes enviou uma ilustração onde se vê Donald e Margarida idosos, acompanhados dos sobrinhos adultos, chorando diante de um 💻 túmulo em cuja lápide está escrito o nome do Tio Patinhas com a data 1867-1967.
Foi publicada na edição 77,[18] A 💻 data era simbólica: 1967 marcou a aposentadoria de Carl Barks, e como Rosa só considerava as histórias do "Homem dos 💻 Patos" como oficiais, Patinhas teria morrido com o fim da obra de seu criador.
[19] Porém, como outros roteiristas sem a 💻 mesma restrição de Rosa usam um cenário contemporâneo, Patinhas ainda aparece vivo nos quadrinhos dos dias de hoje, tendo aproximadamente 💻 150 anos (em 2017).
Nasceu em 1867 em Glasgow, Escócia.
Barks diz que Patinhas parece ser o renascimento do Capitão P.A.Tinhas.
Tio Patinhas 💻 ganhou jogos de azar como ganhar primeira moeda de 10 centavos (a famosa Moedinha Número 1) quando tinha 10 anos de idade, em 1877.
Essa 💻 que viria a se tornar seu precioso amuleto da sorte.
Três anos depois (1880), ele partiu para a América.
Depois de muitas 💻 aventuras finalmente chegou no Klondike, em 1898.
Lá ele acha uma pedra dourada, do tamanho de um ovo de gansa, e 💻 em suas escavações em busca de ouro, acaba tendo um relacionamento romântico com Dora Cintilante, do qual os dois possuem 💻 a mesma paixão por ouro e resolvem escavar juntos encontrando varias pepitas, mas a abandona algum tempo depois por um 💻 mau entendido de ela querer "roubar" jogos de azar como ganhar riqueza, só voltando a encontrá la novamente mais de 40 anos depois (não 💻 se sabe ao certo se os dois tiveram um filho).
No ano seguinte, ele conquistou seu primeiro milhão e comprou o 💻 terreno da Colina Mata-Motor, que pertencia a Patus Quela (irmão de Vovó Donalda), filho de Cipriano Patus e neto de 💻 Cornélio Patus.
Finalmente em 1902 ele chega a Patópolis.
Depois de alguns eventos dramáticos com os Irmãos Metralha e o Presidente Roosevelt, 💻 ele botou abaixo o velho Forte Patópolis e ergueu jogos de azar como ganhar famosa Caixa-Forte.
Nos anos seguintes, Tio Patinhas viajou ao redor do 💻 mundo a fim de aumentar jogos de azar como ganhar fortuna.
Durante essas viagens, ele aprende a falar diversos idiomas e tem contacto com outras 💻 culturas.
Enquanto isso, jogos de azar como ganhar família cuidou de jogos de azar como ganhar Caixa-Forte e em 1908 (aproximadamente) contratou Dona Cotinha como secretária do Tio Patinhas.
Em 💻 1930, quando Tio Patinhas finalmente voltou a Patópolis, já era o pato mais rico do mundo.
Porém, ele tinha mudado.
Outrora afável 💻 e gentil, tornara-se avarento e temperamental.
Assim, até jogos de azar como ganhar própria família o abandonou.
Em 1942, Tio Patinhas deixa seu império e se 💻 aposenta, passando a viver em uma mansão luxuosa, com um estilo de vida completamente diferente do que ele vivia anteriormente.
No 💻 dia de Natal do ano de 1947, finalmente ele se reencontrou com seu sobrinho Donald, que só o conhecia quando 💻 criança, junto com Huguinho, Zezinho e Luizinho, sobrinhos de Donald.
Nos 20 anos seguintes eles viveram grandes aventuras, nunca antes imaginadas.
Depois 💻 de voltar a vida pública em 1947, Tio Patinhas fez um imenso esforço para manter jogos de azar como ganhar fortuna e continuar sendo 💻 o pato mais rico do mundo.
Após 1947 os Irmãos Metralha foram uma ameaça constante para jogos de azar como ganhar fortuna, enquanto Pão-Duro MacMônei 💻 e Patacôncio tentavam todos os tipos de truques para passar o Tio Patinhas para trás.
Além deles, a bruxa italiana Maga 💻 Patalójika (desde 1961) passa a perseguir a Moeda Número 1 do Tio Patinhas.
Ele vem tendo sucesso em suas lutas, mas 💻 nunca há muito tempo para descansar até que ocorra a próxima batalha.
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Em outros meios [ editar | editar código-fonte ]
Tio 💻 Patinhas apareceu em vários meios, além dos quadrinhos.
A voz do personagem foi ouvida pela primeira vez no álbum de disco 💻 Donald Duck e His Friends (1960) com Dal McKennon na dublagem.
[20] A estreia de Patinhas em desenho animado (exceto por 💻 uma breve ponta na abertura do Clube do Mickey) se deu no curta-metragem de 1967 Scrooge McDuck and Money, (na 💻 voz de Bill Thompson) no qual ensina a seus sobrinhos algumas lições básicas sobre finanças.[21]
Em 1974, a Disneyland Records lançou 💻 uma adaptação do clássico de Charles Dickens, A Christmas Carol, para o qual Alan Young foi contratado para dublar o 💻 Tio Patinhas interpretando o personagem que inspirou seu nome, Ebenezer Scrooge.
Oito anos depois, a Walt Disney Animation Studios decidiu fazer 💻 uma paródia desta mesma história, desta vez apelidado de Um Natal de Mickey Mouse (1983), e mais uma vez contratou 💻 Young para a dublagem.
[22] Tio Patinhas também apareceu no papel de si mesmo no especial de televisão Soccermania (1987) com 💻 Pateta (a única vez em que ele foi dublado por Will Ryan).
O maior papel de Patinhas fora dos quadrinhos viria 💻 em 1987 como protagonista de DuckTales, um seriado de animação livremente baseado nas histórias de Carl Barks e onde Alan 💻 Yong voltou a dublar o personagem (no Brasil, foi dublado por Antônio Patiño).
Patinhas torna-se o guardião de Huguinho, Zezinho e 💻 Luisinho quando Donald se alista na Marinha.
Esta série, estreou em um especial de mais de duas horas em 18 de 💻 setembro de 1987, enquanto os episódios regulares começaram três dias depois.
O personagem Patinhas de DuckTales é consideravelmente mais gentil diferente 💻 da maioria das suas aparições anteriores; jogos de azar como ganhar crueldade é reduzida e jogos de azar como ganhar personalidade, muitas vezes abrasiva, é reduzida em muitos 💻 episódios para um velho tio sovina, porém adorável.
Também existem várias referências das histórias de Barks, principalmente nos episódios da primeira 💻 temporada.
Depois da série, Tio Patinhas também estrelou o filme DuckTales the Movie: Treasure of the Lost Lamp.
Também foi mencionado em 💻 um episódio de Darkwing Duck, mas nunca foi visto nessa série.
Patinhas ainda participaria em Raw Toonage, Mickey Mouse Works e 💻 Disney's House of Mouse e dos filmes para vídeo Mickey's Once Upon a Christmas (dublado por Alan Young no original, 💻 Jorge Pires no Brasil, e Pedro Pinheiro em Portugal) e Mickey's Twice Upon a Christmas (a última atuação de Alan 💻 Young, que morreria em 2006; no Brasil, teve a voz de José Santa Cruz); do videogame Kingdom Hearts II, nos 💻 três videogames DuckTales e em alguns jogos gerais de tema Disney.
Nos novos DuckTales, Tio Patinhas é dublado pelo ator escocês 💻 David Tennant (Hélio Ribeiro no Brasil e Carlos Vieira de Almeida em Portugal), que convive com os sobrinhos e Donald.
[23] 💻 Esta série indica que Patinhas anteriormente se aventurou com seu sobrinho Donald e jogos de azar como ganhar sobrinha Dumbela, mas um evento dez 💻 anos antes do início da série, resultou em brigas entre Patinhas e Donald.
Patinhas parece ter uma atitude bastante negativa sobre 💻 a família, como resultado, e inicialmente não está interessado em passar tempo com os meninos até que eles o ajudem 💻 em algumas aventuras.
Na série DuckTales, lançada em 1987, Tio Patinhas adotou os sobrinhos (como Donald juntou-se à Marinha e está 💻 ausente) e, como resultado, suas características mais cruéis foram suavizadas um pouco.
Enquanto a maioria de seus traços permanecem idênticos aos 💻 quadrinhos, ele é notavelmente mais jovial e menos irritável no desenho animado.
No episódio "A Moedinha Número Um", Patinhas acredita que 💻 seu temperamento melhorou devido os sobrinhos e Patrícia (a neta de jogos de azar como ganhar empregada, que veio morar em jogos de azar como ganhar mansão), dizendo 💻 que "pela primeira vez desde que eu deixei a Escócia, eu tenho uma família".
Embora Patinhas esteja longe de ser cruel 💻 nos quadrinhos, ele raramente é tão sentimental.
Enquanto ainda procura por tesouros em DuckTales, muitos episódios se concentram em tentativas de 💻 frustrar os vilões.
No entanto, permanece tão apertado com o dinheiro como sempre esteve.
Mas, também tem um bom coração e é 💻 generoso com jogos de azar como ganhar família e amigos.
Patinhas exibe um código de honra estrito, insistindo que a única maneira válida de adquirir 💻 riqueza é "ganhando honestamente", e ele faz grandes esforços para frustrar aqueles (às vezes até seus próprios sobrinhos) que ganham 💻 dinheiro desonestamente.
Este código também o impede de nunca ser desonesto.
Ele também expressa um grande desgosto quando é visto por outros 💻 como mentiroso ou trapaceiro voraz.
A série desenvolve a educação de Patinhas ao descrever jogos de azar como ganhar vida como um indivíduo que trabalhou 💻 arduamente toda a vida para ganhar seu sustento e defendê-lo ferozmente contra aqueles que eram verdadeiramente desonestos, mas também defende 💻 jogos de azar como ganhar família e amigos contra quaisquer perigos, incluindo vilões.
Ele ensina seus sobrinhos a não serem desonestos com ele ou com 💻 ninguém.
É mostrado que o dinheiro não é o mais importante em jogos de azar como ganhar vida.
Em um episódio em que estava sob um 💻 feitiço de amor, o que o leva a dedicar todo o seu tempo para uma deusa, os sobrinhos descobrem que 💻 a única maneira de quebrar o feitiço é fazer com que a pessoa perceba que o objeto de seu amor 💻 lhes custará algo que realmente ama.
Os meninos acreditam que o amor de Patinhas é o dinheiro; no entanto, ele simplesmente 💻 decide desiste de jogos de azar como ganhar riqueza, para que ele possa ficar com a deusa.
Na série, o Tio Patinhas demonstra uma força 💻 física considerável batendo sozinho em inimigos maiores.
Ele acredita que jogos de azar como ganhar força deve-se ao fato de "levantar sacos de dinheiro".
No reboot 💻 de DuckTales, lançado em 2017, Tio Patinhas é interpretado pelo ator escocês David Tennant, que mostra os sobrinhos e Donald 💻 morando em jogos de azar como ganhar casa.
Esta série indica que Tio Patinhas anteriormente se aventurou com seus sobrinho Donald e Dumbela Pato, mas 💻 um evento dez anos antes do início da série resultou em Tio Patinhas e Donald cortando laços.
Ele parece ter uma 💻 atitude negativa em relação à família e, inicialmente, não está interessado em passar tempo com os meninos até ajudá-lo em 💻 algumas aventuras.
A Saga do Tio Patinhas [ editar | editar código-fonte ]
Keno Don Hugo Rosa escreveu e desenhou "A Saga 💻 do Tio Patinhas", uma história completa em doze capítulos que narra a história do personagem e ganhou um Prêmio Eisner 💻 em 1995.
Ao contrário da maioria de outros escritores Disney, Don Rosa considerou o Tio Patinhas como um personagem histórico cujas 💻 aventuras ocorreram nos anos cinquenta e sessenta e terminou (em jogos de azar como ganhar morte) em 1967, quando Barks se aposentou.
Ele considerou apenas 💻 as histórias de Barks canônicas, e elaborou uma linha de tempo, bem como uma árvore genealógica com base nas histórias 💻 de Barks.
As edições posteriores incluíram capítulos adicionais.
Sob Rosa, Patinhas tornou-se mais ético; enquanto ele nunca engana, explora implacavelmente quaisquer lacunas.
Ele 💻 deve jogos de azar como ganhar fortuna ao seu trabalho árduo e jogos de azar como ganhar Caixa-Forte (ou Cofre) é "cheia de lembranças", uma vez que cada 💻 moeda representa algum momento de jogos de azar como ganhar vida.
Don Rosa reuniu inúmeros elementos das histórias clássicas de Carl Barks para construir a 💻 extensa e completa biografia do pato, contando toda a jogos de azar como ganhar jornada desde a infância pobre na Escócia até jogos de azar como ganhar consagração 💻 como o pato mais rico do mundo.
O personagem é quase exclusivamente retratado como tendo trabalhado seu caminho até a escada 💻 financeira desde suas humildes raízes imigrantes.
A série de quadrinhos "A Saga do Tio Patinhas", (escrita por Don Rosa) mostra Patinhas 💻 ainda um menino, trabalhando como engraxate nas ruas de Glasgow, jogos de azar como ganhar terra natal.
O momento crucial ocorre quando um trabalhador o 💻 paga com uma moeda de dez centavos americana, que era inútil em Glasgow.
Enfurecido, Patinhas promete nunca ser enganado novamente, sendo 💻 "mais sabido do que os sabidões e mais duro do que os durões".
Ele consegue trabalho em um navio de gado 💻 de Clyde para os Estados Unidos e deixa a Escócia para ganhar fortuna aos 13 anos.
Em 1898, depois de muitas 💻 aventuras, ele finalmente termina no Klondike, onde encontra uma pedra dourada do tamanho de um ovo de gansa.
No ano seguinte, 💻 já havia feito seus primeiros milhões e comprado a escritura da Colina Mata-Motor, do neto de Cornélio Patus.
Patinhas finalmente chega 💻 em Patópolis em 1902.
Depois de alguns eventos dramáticos, onde enfrenta tanto os Irmãos Metralha quanto o presidente Roosevelt, ele derruba 💻 o resto do antigo forte Patópolis e constrói jogos de azar como ganhar famosa Caixa-Forte.
Nos anos a seguir, Tio Patinhas viaja por todo o 💻 mundo para aumentar jogos de azar como ganhar fortuna, enquanto jogos de azar como ganhar família permanece em casa para administrar seus negócios.
Quando Patinhas finalmente retorna para Patópolis, 💻 em 1930, ele já é o pato mais rico do mundo, rivalizado apenas com Mac Mônei, Patacôncio, e de menos 💻 destaque, o marajá do país fictício Howdoyoustan (Hindustan).
Suas experiências, no entanto, o transformaram em um avarento hostil e ele briga 💻 com jogos de azar como ganhar própria família, que o abandona.
Cerca de 12 anos depois, Patinhas se aposenta, mas acabou por retornar a vida 💻 pública 5 anos depois, após conhecer Donald, Huguinho, Zezinho e Lusinho e saírem pelo mundo em busca de mais aventuras.
Don 💻 Rosa, depois de concluir A Saga do Tio Patinhas, escreveu mais sete histórias que se encaixam entre os capítulos da 💻 Saga.
Em uma oitava história, os Metralhas usam uma máquina do Professor Pardal para entrar no sonho de Patinhas (que sonhava 💻 com as suas aventuras da juventude), com o propósito de obterem o código secreto da caixa-forte.
Rosa continua sendo aclamado como 💻 quadrinista atualmente e foi nomeado para cinco Eisner Awards em 2007.
Seu trabalho é regularmente reimpresso por si só, bem como 💻 as histórias de Barks para as quais ele criou uma sequência.
Rivais e inimigos [ editar | editar código-fonte ]
Mac Mônei 💻 --- Pão-duro que é o segundo pato mais rico do mundo;
Patacôncio --- Milionário mão aberta, de família rica, o terceiro 💻 pato mais rico do mundo (e segundo de Patópolis);
Maga Patalógica --- Bruxa que vive à beira do vulcão Vesúvio e 💻 é louca pela moedinha número 1;
Irmãos Metralha --- Grupo de ladrões que vivem tentando roubar a Caixa-Forte;
Irmãos Dalton --- Grupo 💻 de malfeitores que tentaram roubar ações e minas de ouro, em Dawson
Porcolino Leitão --- Agiota com quem Patinhas teve a 💻 primeira e única dívida.
Beth Von Pata --- Milionária escocesa, rival do Tio Patinhas.
Nomes do Tio Patinhas em vários idiomas [ 💻 editar | editar código-fonte ]
Inglês: Uncle Scrooge McDuck
Espanhol (Espanha): Tío Gilito
Espanhol (América Latina): Rico McPato
Catalão: Oncle Garrepa
Alemão: Dagobert Duck / 💻 Onkel Dagobert
Holandês: Dagobert Duck / Oom Dagobert
Húngaro: Dagobert McCsip
Estoniano: Onu Robert
Francês: Balthazar Picsou
Francês (Bélgica): Oncle Jérémie McDuck / Oncle Picsou
Português 💻 (América Latina): Tio Patinhas
Latim: Scrúgulus Anas
Esperanto: Skruĝo MekAnaso
Grego: Skroutz Mak Dak (Σκρουτζ Μακ Ντακ)
Italiano: Zio Paperone (Paperon de' Paperoni)
Siciliano: Ziu 💻 Papiruni
Finlandês: Roope Ankka / Roope-setä
Sueco: Joakim von Anka / Farbror Joakim
Dinamarquês: Joakim von And / Onkel Joakim
Islandês: Jóakim Aðalönd / 💻 Jóakim frændi
Feroês: Gírikur gubbi
Norueguês: Skrue McDuck / Onkel Skrue
Tcheco: Strýček Skrblík
Eslovaco: Strýko Držgroš
Esloveno: Stric Skopušnik
Polonês: Sknerus McKwacz / Wujek Sknerus
Russo 💻 e Ucraniano: Skrudj MakDak (Скрудж МакДак)
Lituano: Skrudžas Makdakas
Letão: Tēvocis Knaps
Croata: Tvrdica McTwrdy
Chinês: Shǐgāozhì MàikèLǎoyā
Coreano: Seukeuruji MaekDeok
Japonês: Sukurūji MakuDakku
Vietnamita: Bác Scrooge
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Nota: Para outros significados de Patinhas, veja Para outros significados de, veja Patinhas (desambiguação)
Scrooge McDuck, (No Brasil, Patinhas McPato ou 💻 Patinhas McPatinhas)[1] comumente chamado de Tio Patinhas por seu sobrinho Pato Donald[2] e Huguinho, Zezinho e Luisinho é um personagem 💻 americano de ficção criado pelo cartunista Carl Barks.
Sua primeira aparição em quadrinhos se deu em dezembro de 1947.
Ao longo das 💻 décadas, Patinhas foi promovido de coadjuvante nas histórias do universo de Patópolis a protagonista de suas próprias aventuras, com direito 💻 a participação em vários especiais de televisão, filmes e jogos eletrônicos.
A série de animação de 1987 DuckTales acompanha as aventuras 💻 de Patinhas com seus sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luisinho, depois que Donald entra para a marinha no primeiro episódio.
Tio Patinhas 💻 tem jogos de azar como ganhar fortuna estimada em U$ 65.
4 bilhões de dólares pela revista "Forbes", sendo considerado o segundo personagem mais rico 💻 da ficção de todos os tempos, atrás apenas de T´Chala.[3]
O nome original de Patinhas, Scrooge, se baseia no avarento Ebenezer 💻 Scrooge, personagem principal do Conto de Natal de Charles Dickens.
Tal como muitos outros habitantes de Patópolis, Patinhas se tornou popular 💻 no mundo inteiro, mais ainda na Europa, e tem sido expandido mais e mais desde então.
História nos quadrinhos [ editar 💻 | editar código-fonte ]
Tio Patinhas, surgiu nos quadrinhos em dezembro de 1947 em "Natal nas Montanhas", história escrita e desenhada 💻 por Carl Barks.
Patinhas era um velho barbudo, de óculos e razoavelmente rico, que andava curvado sobre jogos de azar como ganhar bengala e vivia 💻 isolado numa "grande mansão".
Na história, Patinhas convida seu sobrinho Pato Donald e sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luisinho para jogos de azar como ganhar cabana 💻 nas montanhas, planejando armar um susto e divertir-se com a desgraça dos sobrinhos.
A figura de um pato escocês já havia 💻 sido usada pela Disney em um desenho chamado O Espírito de 1943, propaganda americana de guerra e que, portanto, é 💻 considerado um desenho banido comercialmente.
Naquela ocasião esse pato fora a parte da consciência do Pato Donald, ou seja, a parte 💻 poupadora, que estava em conflito com a parte gastadora, curiosamente parecida com o futuro personagem Ganso Gastão, que também seria 💻 criado na mesma época que Patinhas.
Barks mais tarde relatou: "Natal nas Montanhas" foi apenas minha primeira ideia para se criar 💻 um tio velho e rico.
Eu o fiz muito velho e muito fraco.
Descobri mais tarde que tinha que torná-lo mais ativo.
Não 💻 poderia deixar um velho comum fazer as coisas que eu queria que ele fizesse".[4]
Na verdade, Barks criara Patinhas para uma 💻 aparição única, mas logo decidiu que poderia aproveitar o personagem em outras histórias.
Barks seguiu retocando a aparência e a personalidade 💻 de Patinhas nos anos subsequentes.
Em jogos de azar como ganhar segunda história, "O Segredo do Castelo" (publicada em junho de 1948[5] e, no Brasil, 💻 em capítulos, nos três primeiros números da revista brasileira O Pato Donald, lançada pela Editora Abril em julho de 1950), 💻 Tio Patinhas recrutava seus sobrinhos para procurarem um tesouro escondido no castelo ancestral da família McDuck, na Escócia.
Em "Perdendo a 💻 Esportiva"[6] (novembro de 1948) surge o tradicional título e bordão de Patinhas: "O pato mais rico do mundo".
Primeiras pistas sobre 💻 o passado de Patinhas [ editar | editar código-fonte ]
"Donald na África", publicada em agosto de 1949, foi a primeira 💻 história a dar pistas do passado de Patinhas com a apresentação de dois personagens.
Um era Foola Zoola, um velho feiticeiro 💻 africano e chefe da tribo de vodu que lançou uma maldição sobre Patinhas como vingança pela destruição de jogos de azar como ganhar aldeia 💻 e tomada das terras de jogos de azar como ganhar tribo décadas antes.
Patinhas confidenciou a seus sobrinhos que usara um exército de "cortadores de 💻 gargantas" para fazer a tribo abandonar suas terras, a fim de estabelecer uma colônia de exploração de diamantes.
A história diz 💻 que o evento se deu em 1879, mas a data seria posteriormente corrigida para 1909 para encaixar-se com a história 💻 pessoal de Patinhas.
O outro era Zumba o Zumbi, o instrumento de maldição e vingança do feiticeiro.
Pelo que consta, ele passou 💻 décadas em busca de Patinhas até chegar a Patópolis, confundindo Donald com Patinhas.
Zumba não era realmente um morto-vivo e Foola 💻 Zoola não praticava necromancia.
Barks, com uma nota do ceticismo freqüente em suas histórias, explicou que o zumbi era uma pessoa 💻 viva; não tinha morrido, mas de algum modo caiu na influência de um feiticeiro.
Embora algumas cenas da história fossem pretendidas 💻 como paródia do filme ''White Zombie'' de Bela Lugosi, a história é a primeira a focalizar não apenas o passado 💻 de Patinhas, mas a também tocar nos aspectos mais sombrios de jogos de azar como ganhar personalidade.
Precursores de histórias posteriores [ editar | editar 💻 código-fonte ]
"Em Busca do Unicórnio", publicada em fevereiro de 1950, apresentou o zoológico particular de Patinhas.
Um de seus pilotos tinha 💻 conseguido fotografar o último unicórnio vivo, que habitava o lado indiano dos Himalaias.
Em proposta a seus sobrinhos Donald e Gastão, 💻 Patinhas ofereceu uma recompensa ao primeiro que capturasse o unicórnio para jogos de azar como ganhar coleção de animais.
Esta foi também a história que 💻 apresentou seu avião particular.
Mais tarde Barks estabeleceu Patinhas como um experiente aviador.
Donald tinha sido mostrado anteriormente como também sendo um 💻 aviador hábil, e MacMônei também em histórias posteriores.
Em comparação, Huguinho, Zezinho e Luisinho foram descritos somente tomando lições de voo 💻 na história "Ouro Congelado" (publicada em janeiro de 1945).
Em "O Dinheiro que Virou Picolé", publicada em julho de 1951, surge 💻 a precursora da Caixa-Forte de Patinhas.
Esta história diz que o edifício-sede de Patinhas contém "três acres cúbicos de dinheiro" Dois 💻 assaltantes sem nome que aparecem momentaneamente durante a história são considerados os precursores dos Irmãos Metralha.
Patinhas como personagem principal [ 💻 editar | editar código-fonte ]
"Meu Reino por uma Ampulheta" publicada no Brasil em 1969, e originalmente publicada em setembro de 💻 1950, é considerada a primeira história a mudar o foco das histórias de Pato Donald para Tio Patinhas.
Durante a história, 💻 apresentaram-se diversos novos temas para Patinhas.
Pela primeira vez, Donald declara que seu tio praticamente é o dono de Patópolis, uma 💻 afirmação que mais tarde o rival de Patinhas, Patacôncio, levaria a disputa.
Patinhas dá a primeira dica de que não nasceu 💻 na riqueza, pois lembra ter comprado a ampulheta da história em Marrocos, quando era um menino de cabine na tripulação 💻 de um navio.
É também a primeira história em que Patinhas menciona o conhecimento de outras línguas e outros alfabetos além 💻 do latino, pois durante a história ele fala árabe e lê o alfabeto árabe.
O tema seria desenvolvido em histórias posteriores.
Barks 💻 e o roteirista contemporâneo de Patinhas, Don Rosa, retrataram o personagem como fluente em árabe, holandês, alemão, mongol, espanhol, maia, 💻 finlandês e vários dialetos de chinês.
Patinhas aprendeu esses idiomas em muitos anos vivendo ou viajando em várias regiões do mundo.
Outros 💻 roteiristas mostraram Patinhas como tendo pelo menos noções básicas de várias outras línguas.
O Patinhas de "Meu Reino por uma Ampulheta" 💻 é mostrado mais positivamente que em histórias anteriores, mas também vemos seu lado de vilania.
O objetivo de Patinhas é retomar 💻 uma ampulheta mágica que dera a Donald sem saber que funcionava como um amuleto protetor para ele.
Para convencer seus sobrinhos 💻 a devolvê-la, Patinhas os persegue através de Marrocos, aonde tinham ido parar anteriormente na história.
Digna de nota é a cena 💻 em que Patinhas põe Donald amarrado e faz cócegas nele com uma pena para conseguir que ele revele o paradeiro 💻 da ampulheta.
Finalmente Patinhas consegue recuperá-la, trocando-a por um jarro de água, pois encontrara seus sobrinhos exaustos e sem suprimentos no 💻 meio do deserto.
Patinhas explica que pretendia dar uma oferta melhor, mas não podia resistir a ter alguém à jogos de azar como ganhar mercê 💻 sem tirar vantagem disso.
Patinhas ganhou mais importância com o início da publicação de revistas escritas por Carl Barks com o 💻 título "Tio Patinhas" em 1952.
A 1º revista foi publicada em Março de 1952 com a história "Nadando em Dinheiro ou 💻 Pobre Tio Patinhas", publicada em Portugal na revista "Obras-Primas da Bd Disney 9", "Carl Barks 1952-1954".
Em "A Financial Fable", publicada 💻 em março de 1951, Patinhas dá a Donald algumas lições de produtividade como fonte de riqueza, junto com as leis 💻 de oferta e demanda.
Mais importante, foi a primeira história em que Patinhas observa como Huguinho, Zezinho e Luisinho são diligentes 💻 e industriosos, o que os tornava mais semelhantes a Patinhas do que a Donald.
O vínculo entre tio-avô e sobrinhos-netos se 💻 fortaleceria em histórias posteriores.
"Terror of the Beagle Boys", publicada em novembro de 1951, apresentou os leitores aos Irmãos Metralha, apesar 💻 de o Patinhas da história parecer já ser conhecido deles.
"The Big Bin on Killmotor Hill" apresentou a Caixa-Forte de Patinhas, 💻 construída no Morro Mata-Motor no centro de Patópolis.
A esta altura, Tio Patinhas já era familiar aos leitores nos Estados Unidos 💻 e na Europa.
Outros roteiristas e artistas Disney além de Barks começaram a usar o personagem em suas histórias, como o 💻 italiano Romano Scarpa.
Em março de 1952 a Western Publishing, editora dos quadrinhos Disney nos EUA, lançou a primeira edição da 💻 revista ''Uncle Scrooge'', destacando Patinhas como protagonista.
A história em destaque, "Only a Poor Old Man" se tornou, junto com "Back 💻 to the Klondike" (publicada em março de 1953), a maior influência na definição do caráter, passado e crenças do personagem.
Daí 💻 em diante, Barks produziu a maior parte de suas histórias mais longas e aventurescas para a ''Uncle Scrooge'', enquanto as 💻 histórias de dez páginas da ''Walt Disney's Comics and Stories'' continuaram a destacar Donald e focalizar na comédia.
Nas histórias de 💻 Patinhas, os sobrinhos eram escalados como assistentes, acompanhando o velho pato em suas aventuras pelo mundo.
Esta mudança de foco de 💻 Donald para Patinhas também se refletiu nas histórias de outros roteiristas contemporâneos.
Patinhas continua sendo uma figura central do universo de 💻 quadrinhos dos patos.
Após a aposentadoria de Barks, o personagem continuou a estrelar histórias de outros artistas.
Em 1972, Barks foi persuadido 💻 a escrever mais histórias para a Disney.
Ele escreveu histórias dos Escoteiros Mirins, onde Patinhas muitas vezes fazia papel de vilão, 💻 semelhante ao que ele teve em jogos de azar como ganhar primeira história.
Nas mãos de Barks, Patinhas sempre era um personagem maleável que assumiria 💻 qualquer personagem conveniente para a trama.
O escritor e artista italiano Romano Scarpa fez várias adições ao universo do Tio Patinhas, 💻 incluindo personagens como Brigite, a eterna pretendente do pato avarento.
Essa personagem apareceu principalmente em quadrinhos europeus.
Também é o caso do 💻 rival de Patinhas, Patacôncio (criado por Barks para apenas uma história) e o primo de Donald, Peninha, que às vezes, 💻 trabalha como repórter para o jornal A Patada.
Outro grande desenvolvimento foi a chegada do escritor e artista Don Rosa em 💻 1986 com jogos de azar como ganhar história "O Filho do Sol", nomeada para um Prêmio Harvey, como uma das maiores honras da indústria 💻 de quadrinhos.
Rosa disse nas entrevistas que ele considera o Tio Patinhas como seu personagem favorito da Disney.
Em uma entrevista com 💻 o norueguês "Aftenposten" em 1992, Don Rosa diz que: "no início, Patinhas devia a jogos de azar como ganhar existência a seu sobrinho Donald, 💻 mas isso mudou e hoje é Donald que deve jogos de azar como ganhar existência a Patinhas".
Ele também diz que esta é uma das 💻 razões pelas quais ele prefere o Tio Patinhas.
Outros artistas notáveis da Disney que trabalharam com o personagem foram Marco Rota, 💻 William Van Horn e Tony Strobl.
Muitos dos quadrinhos europeus baseados no Universo da Disney criaram jogos de azar como ganhar própria versão do Tio 💻 Patinhas, geralmente envolvendo-o em aventuras de comédia.
Isto é particularmente verdadeiro para os quadrinhos italianos, que foram muito populares nas décadas 💻 de 1960 e 1980 na maioria das partes da Europa continental ocidental.
Nestes, Patinhas é principalmente um anti-herói que arrasta seus 💻 sobrinhos os quais sofrem muito tempo durante as caças ao tesouro ou em seus negócios.
Donald é um participante relutante nessas 💻 viagens, apenas concordando em acompanhar quando seu tio lembra-lhe de suas dívidas que lhe deve, ameaçando-o com uma bengala ou 💻 um golpe.
Quando promete a Donald uma parte do tesouro, Patinhas, no final da aventura, nega ao sobrinho jogos de azar como ganhar parte, mantendo 💻 tudo para si mesmo.
Depois que Donald e os meninos arriscam a vida - algo pelo qual Patinhas mostra pouca preocupação 💻 - ele tende a acabar sem nada.
Outra brincadeira das histórias é quando Patinhas relembra suas antigas aventuras para Donald e 💻 este mostra um grande desconforto ao ouvir histórias intermináveis e cansativas.
Tio Patinhas está presente nos quadrinhos no Brasil desde 1950, 💻 quando foi atração da edição número 1 de O Pato Donald.
A revista Almanaque Tio Patinhas (mais tarde simplesmente Tio Patinhas) 💻 foi lançada em 1963, mantendo-se como um título de sucesso da Editora Abril até julho de 2018, quando a Editora 💻 deixou de publicar as edições da Disney no Brasil.
Desde os anos 60 os artistas de quadrinhos brasileiros têm produzido incontáveis 💻 histórias de Tio Patinhas, o que reforçou seu posto de destaque entre as personagens Disney.
A maioria das histórias brasileiras retrata 💻 o cotidiano do jornal de Patinhas A Patada, no qual Donald e Peninha são repórteres.
O primeiro dos manuais Disney inteiramente 💻 produzido no Brasil foi o Manual do Tio Patinhas (1972).
Em 1977 Patinhas ganhou destaque como personagem do fascículo número 1 💻 do Grande Almanaque Disney, relançado como O Grande Livro Disney.
Depois de 68 anos, a Editora Abril encerrou jogos de azar como ganhar publicação de 💻 quadrinhos Disney, com revistas lançadas em julho de 2018.
[7] Em março de 2019, a revista será publicada pela editora gaúcha 💻 Culturama.[8][9]
Tio Patinhas é considerado o pato mais rico do mundo.
Ele mantém grande parte de jogos de azar como ganhar riqueza em uma enorme Caixa-Forte 💻 na cidade de Patópolis.
Contudo, ele possui muito mais em bancos e propriedades espalhados em todo o mundo.
Nos quadrinhos, a fortuna 💻 de Patinhas é estimada em números absurdos, especialmente "quaquilhões".
As empresas em jogos de azar como ganhar posse são tantas que Patinhas ocasionalmente não consegue 💻 lembrar de todas.
Um homem de negócios perspicaz e notável, seu passatempo favorito é mergulhar e nadar em seu dinheiro, sem 💻 lhe causar prejuízo.
Ele também é o membro mais rico do Clube dos Milionários de Patópolis, uma sociedade que inclui os 💻 empresários mais bem sucedidos do mundo e permite que eles mantenham contato entre si.
Mac Mônei e Patacôncio também são membros 💻 influentes do Clube.
Sua posse mais famosa e apreciada é a Moedinha Número Um.
A avaliação da fortuna do Tio Patinhas segundo 💻 Barks em "Qual é o mais rico do mundo?" (1956) não está clara.
[10] De acordo com Barks, Patinhas possui "Um 💻 multiplujilhão, nove obstáculhões, seiscentos e vinte e três dólares e sessenta e dois centavos".
[11] No episódio de DuckTales, "A Mudança", 💻 Patralhão (contador de Patinhas) observa que a Caixa-Forte contém "607 tilhões, 386 zilhões, 947 trilhões, 522 bilhões de dólares e 💻 36 centavos".
Don Rosa em a Saga do Tio Patinhas observa que a fortuna dele equivale a "Cinco multiplujilhões, nove impossibidilhões, 💻 sete fantastiquilhões de dólares e dezesseis centavos".
Uma bolha de pensamento de Tio Patinhas, em "Letter to Santa" (publicada em 1949), 💻 ele afirma claramente: "O que são onze octilhões de dólares, se eu não fizer um grande barulho sobre isso?" No 💻 primeiro episódio da série Ducktales de 2017, Patinhas afirma que ele possui "um negócio de vários trilhões de dólares".
A revista 💻 Forbes ocasionalmente tentou estimar a riqueza de Patinhas em termos reais.
Em 2007, a revista estimou jogos de azar como ganhar riqueza em US $ 💻 28,8 bilhões[12]; em 2011, subiu para US $ 44,1 bilhões devido ao aumento dos preços do ouro.
[13] Em 2012, seu 💻 rival Mac Mônei aparecia em seu lugar com a implicação de ter vencido a fortuna de Patinhas em uma aposta, 💻 ocupando a segunda colocação atrás apenas do dragão Smaug do livro O Hobbit.
[14] No ano seguinte, Patinhas voltou, ocupando a 💻 primeira colocação com uma fortuna estimada em US$65,4 bilhões.
[15] O canal do YouTube, Game Theory, usou o tamanho da Caixa-Forte 💻 do Tio Patinhas como base e calculou que poderia conter mais de US $ 300 trilhões.
Seja qual for a quantia, 💻 Tio Patinhas nunca considera que é o suficiente.
Ele acredita que deva continuar ganhando ainda mais dinheiro.
Um fato interessante é que 💻 na grande maioria das vezes, Patinhas consegue obter lucros em qualquer negócio.[16]
Patinhas nunca terminou a escola, já que havia abandonado-a 💻 em uma idade precoce.
No entanto, ele tem uma mente aguda e está sempre pronto para aprender novas habilidades.
Por causa de 💻 jogos de azar como ganhar ocupação secundária como caçador de tesouros, Patinhas tornou-se um erudito arqueólogo amador.
Começando com Barks, vários escritores explicaram como Patinhas 💻 se tornou consciente dos tesouros que decidiu procurar.
Isso geralmente envolve períodos de pesquisa que consultam várias fontes escritas em busca 💻 de passagens que podem levá-lo a um tesouro.
Muitas vezes, Patinhas decide procurar a verdade possível por trás de lendas antigas 💻 ou descobre referências obscuras às atividades de antigos conquistadores, exploradores e líderes militares que considera bastante interessantes para começar uma 💻 nova expedição.
Como resultado de jogos de azar como ganhar pesquisa, Patinhas construiu uma extensa biblioteca pessoal, que inclui muitos livros raros.
Nas histórias de Barks 💻 e Rosa, entre as peças premiadas desta biblioteca está uma coleção quase completa de registros navais espanhóis e holandeses dos 💻 séculos XVI e XVII.
Suas referências aos destinos de outros navios muitas vezes permitiram que Patinhas localizasse navios afundados e recuperasse 💻 seus tesouros de suas covas aquosas.
Principalmente por ser autodidata, Patinhas é um firme crente no ditado "conhecimento é poder".
Ele também 💻 é um lingüista e empresário realizado, tendo aprendido a falar várias línguas diferentes durante suas viagens de negócios ao redor 💻 do mundo, vendendo refrigeradores para esquimós, fabricantes de moinhos de vento para os Países Baixos, etc.
Moralidade e crenças [ editar 💻 | editar código-fonte ]
Como homem de negócios e caçador de tesouros, Patinhas é notável por jogos de azar como ganhar necessidade de criar novos 💻 objetivos e enfrentar novos desafios.
Conforme o personagem criado por Barks, para Patinhas "sempre há um novo arco-íris.
" A frase foi 💻 usada como título de um dos quadros mais conhecidos de Barks retratando Patinhas.
Os períodos de inatividade entre aventuras e a 💻 falta de desafios sérios tendem a deprimir Patinhas de vez em quando; algumas histórias descrevem esta fase como tendo efeitos 💻 negativos em jogos de azar como ganhar saúde.
Nas histórias do roteirista Guido Martina e ocasionalmente nas de outros, Patinhas tem um cinismo notável, especialmente 💻 quanto a idéias de moralidade nos negócios e à busca de seus objetivos.
Estes traços de caráter se afastam do conceito 💻 original criado por Barks, mas têm sido aceitos como uma interpretação válida da maneira de pensar de Patinhas.
Nas versões holandesas 💻 e italianas, ele regularmente obriga Donald e seus sobrinhos a polir as moedas uma a uma para receber as dívidas 💻 de Donald; Patinhas não pagará muito por esse trabalho longo, tedioso e inovador.
No que diz respeito a ele, até 5 💻 centavos por hora são despesas demais.
Entretanto, Patinhas parece ter um sentido pessoal de honestidade que lhe assegura um certo autocontrole.
Como 💻 conseqüência, pode freqüentemente ser visto mudando seu curso de ação quando dividido entre uma perseguição sem escrúpulos de seu objetivo 💻 real e usar as táticas que considera mais honestas.
Por vezes, pode sacrificar seu objetivo para permanecer dentro dos limites de 💻 seu sentido de honestidade.
Diversos fãs do personagem consideram que essas interpretações de Patinhas acrescentam profundidade à jogos de azar como ganhar personalidade: baseado nas 💻 decisões que faz, Patinhas pode ser o herói ou o bandido de suas histórias.
Este é um traço em comum com 💻 seu sobrinho Pato Donald.
O sentido de honestidade Patinhas também o torna diferente de seu rival Mac Mônei, que não conhece 💻 tais entraves em suas próprias ações.
Durante a série de desenhos animados DuckTales, às vezes ele seria ouvido dizendo a Mac 💻 Mônei: "Você é um trapaceiro, e os trapaceiros nunca prosperam!"
Um de seus maiores defeitos(ou qualidade, dependendo do ponto de vista) 💻 é jogos de azar como ganhar capacidade de manipulação pra obter o que quer sem gastar nada, chegando ao ponto de estragar as férias 💻 de seus sobrinhos quando estes se preparam pra irem pro Havaí ou outro lugar, levando-os até jogos de azar como ganhar cabana das montanhas 💻 ou outras de suas propriedades para umas 'férias grátis' em troca de arrumarem o lugar com consertos, jardinagem ou algo 💻 similar e sempre sem lhes pagar um tostão sequer.
Chantagem se mostra outra ferramenta útil pra conseguir suas metas, como uma 💻 vez que quis que Donald administrasse um castelo inglês que ia ser transformado em escola de verão e Donald recusou 💻 no berro, mas precisou ceder quando Patinhas veio, quase que na mesma hora da recusa, para frente de jogos de azar como ganhar casa 💻 com um caminhão carregando 20 toneladas de contas, dizendo ser uma 'pequena parte de jogos de azar como ganhar dívida.'
Patinhas tem um temperamento explosivo 💻 e raramente hesita em usar de violência contra quem provoca jogos de azar como ganhar ira (muitas vezes, seu sobrinho Donald, mas também cobradores 💻 de impostos, bem como vendedores porta-a-porta); entretanto, parece se opor ao uso de força letal.
Às vezes até poupou as vidas 💻 dos inimigos que tinham ameaçado jogos de azar como ganhar própria vida.
De acordo com a própria explicação de Patinhas, fez aquilo (não "matar) para 💻 não carregar sentimento de culpa sobre suas mortes, mas geralmente não espera nenhuma gratidão deles.
Patinhas também expressou opinião de que 💻 só nos contos de fadas os maus se tornam bons, e que é velho demais para acreditar em contos de 💻 fadas.
Nas histórias de produção italiana das décadas de 1950 a 1970, no entanto, particularmente aquelas escritas por Guido Martina, Patinhas 💻 freqüentemente age de maneira diferente das produções de quadrinhos americanas ou dinamarquesas.
Carl Barks deu a Patinhas uma ética definitiva consoante 💻 com a era em que construiu jogos de azar como ganhar fortuna.
É óbvio que a criação de Barks é avessa à desonestidade na busca 💻 do dinheiro.
O Patinhas de Don Rosa é uma caricatura do original de Barks, mostrando muito mais freqüentemente a raiva, a 💻 malícia e a violência em resposta às situações.
Quando os produtores dos estúdios Disney contemplaram pela primeira vez fazer um desenho 💻 animado de Patinhas nos anos 50, os diretores não tiveram nenhuma compreensão do caráter de Patinhas: simplesmente o viram como 💻 uma versão de Ebenezer Scrooge, um personagem pouco simpático.
No fim, arquivaram a idéia porque um pato que só era louco 💻 por dinheiro não era engraçado o bastante.
Muitos dos quadrinhos europeus de Patinhas também tenderam à comédia.
Em uma entrevista, Barks resumiu 💻 suas crenças sobre Scrooge e o capitalismo:
Sempre olhei para os patos como seres humanos caricaturados.
Ao reler as histórias, percebi que 💻 eu tinha conseguido um pouco de profundidade em alguns deles: havia filosofia lá que eu não tinha percebido que estava 💻 colocando.
Era uma característica adicional que acompanhava as histórias.
Penso que muita filosofia nas minhas histórias é conservadora e conservadora no sentido 💻 de sentir que nossa civilização atingiu o pico por volta de 1910.
Desde então, estamos em decadência.
Grande parte da cultura mais 💻 antiga tinha qualidades básicas de que o novo material que mantemos na incubação nunca pode-se combinar.
Olhe para as magníficas catedrais 💻 e palácios que foram construídos.
Ninguém pode construir esse tipo de coisa hoje em dia.
Além disso, acredito que devemos preservar muitos 💻 antigos ideais e métodos de trabalho: honra, honestidade, permitindo que outras pessoas acreditem em suas próprias idéias, não tentando forçar 💻 a todos uma forma.
O que tenho contra o atual sistema político é que ele tenta fazer todos exatamente iguais.
Devemos ter 💻 um milhão de padrões diferentes.
Eles dizem que pessoas ricas como os Vanderbilts e Rockefeller são pecaminosas porque acumularam fortunas, explorando 💻 os pobres.
Eu sinto que todos devem ser capazes de subir tão alto quanto podem ou querem, desde que não matem 💻 ninguém ou oprimam outras pessoas no caminho certo.
Um pouco de exploração é algo que você vê na natureza.
Nós o vemos 💻 na ordem pecaminosa dos animais - todos devem ser explorados ou explorar alguém em certa medida.
Eu não me ressenti com 💻 essas coisas.
Eles dizem que pessoas ricas como os Vanderbilts e Rockefeller são pecaminosas porque acumularam fortunas, explorando os pobres.
Eu sinto 💻 que todos devem ser capazes de subir tão alto quanto podem ou querem, desde que não matem ninguém ou oprimam 💻 outras pessoas no caminho certo.
Um pouco de exploração é algo que você vê na natureza.
Nós o vemos na ordem pecaminosa 💻 dos animais - todos devem ser explorados ou explorar alguém em certa medida.
Eu não me ressenti com essas coisas.
[17]
Tio Patinhas 💻 é um personagem muito mal interpretado.
Em jogos de azar como ganhar juventude, ele era muito gentil e educado.
Mas as "bofetadas" que sofreu durante a 💻 vida da sociedade, especialmente de pessoas cruéis, bem como o ajudaram a superar seus problemas, mas também o fizeram dele 💻 um homem cruel, egoísta, manipuldor, chantagista e poderoso.
Sentindo que tinha sido aproveitado, Patinhas não queria acreditar que os outros tivessem 💻 problemas ou dificuldades reais em suas vidas.
Isso o fez parecer desagradável, na melhor das hipóteses, e cruel, na pior das 💻 hipóteses.
Como resultado, ninguém conseguiu entender seus problemas, incluindo seus grandes sobrinhos.
Esse isolamento abriu caminho para adquirir jogos de azar como ganhar riqueza e poder 💻 incontáveis.
Mas apesar de tudo, ele ainda possui um bom coração e sempre ajuda aqueles que vê como necessitados ou em 💻 perigo.
A idade de Tio Patinhas [ editar | editar código-fonte ]
A idade do Tio Patinhas nunca foi especificada, embora, de 💻 acordo com Don Rosa,ele nasceu na Escócia em 1867 e ganhou jogos de azar como ganhar Moedinha Número Um, exatamente dez anos depois.
Os episódios 💻 de DuckTales (e em muitos quadrinhos europeus) mostram um Patinhas que veio da Escócia no século XIX, mas estava claramente 💻 familiarizado com todas as tecnologias e amenidades da década de 1980.
Apesar desta idade extremamente avançada, Patinhas mostra-se vigoroso o suficiente 💻 para manter seus sobrinhos nas aventuras; com uma ou outra rara exceção e parece nunca sentir sinais de cansaço.
Barks respondeu 💻 a algumas cartas de fãs sobre a era Adâmica de Patinhas, que na história "That's No Fable!", ele havia tomado 💻 a água de uma Fonte da Juventude por vários dias.
Em vez de torná-lo jovem novamente (o contato corporal com a 💻 água era necessário para isso), ingeriu a água e assim rejuvenesceu seu corpo e se curou de seu reumatismo , 💻 o que permitiu que vivesse além de seus anos esperados, sem sinais de desaceleração ou senilidade.
A solução de Don Rosa 💻 para a questão da idade de Patinhas seria colocar todas as suas histórias na década de 1950 ou mais cedo, 💻 que foi quando ele próprio o descobriu e se divertiu com as histórias de Barks quando criança.
Na década de 1990, 💻 o fanzine alemão Der Hamburger Donaldist pediu a Don Rosa que clarificasse a morte de Tio Patinhas, pelo que Don 💻 Rosa lhes enviou uma ilustração onde se vê Donald e Margarida idosos, acompanhados dos sobrinhos adultos, chorando diante de um 💻 túmulo em cuja lápide está escrito o nome do Tio Patinhas com a data 1867-1967.
Foi publicada na edição 77,[18] A 💻 data era simbólica: 1967 marcou a aposentadoria de Carl Barks, e como Rosa só considerava as histórias do "Homem dos 💻 Patos" como oficiais, Patinhas teria morrido com o fim da obra de seu criador.
[19] Porém, como outros roteiristas sem a 💻 mesma restrição de Rosa usam um cenário contemporâneo, Patinhas ainda aparece vivo nos quadrinhos dos dias de hoje, tendo aproximadamente 💻 150 anos (em 2017).
Nasceu em 1867 em Glasgow, Escócia.
Barks diz que Patinhas parece ser o renascimento do Capitão P.A.Tinhas.
Tio Patinhas 💻 ganhou jogos de azar como ganhar primeira moeda de 10 centavos (a famosa Moedinha Número 1) quando tinha 10 anos de idade, em 1877.
Essa 💻 que viria a se tornar seu precioso amuleto da sorte.
Três anos depois (1880), ele partiu para a América.
Depois de muitas 💻 aventuras finalmente chegou no Klondike, em 1898.
Lá ele acha uma pedra dourada, do tamanho de um ovo de gansa, e 💻 em suas escavações em busca de ouro, acaba tendo um relacionamento romântico com Dora Cintilante, do qual os dois possuem 💻 a mesma paixão por ouro e resolvem escavar juntos encontrando varias pepitas, mas a abandona algum tempo depois por um 💻 mau entendido de ela querer "roubar" jogos de azar como ganhar riqueza, só voltando a encontrá la novamente mais de 40 anos depois (não 💻 se sabe ao certo se os dois tiveram um filho).
No ano seguinte, ele conquistou seu primeiro milhão e comprou o 💻 terreno da Colina Mata-Motor, que pertencia a Patus Quela (irmão de Vovó Donalda), filho de Cipriano Patus e neto de 💻 Cornélio Patus.
Finalmente em 1902 ele chega a Patópolis.
Depois de alguns eventos dramáticos com os Irmãos Metralha e o Presidente Roosevelt, 💻 ele botou abaixo o velho Forte Patópolis e ergueu jogos de azar como ganhar famosa Caixa-Forte.
Nos anos seguintes, Tio Patinhas viajou ao redor do 💻 mundo a fim de aumentar jogos de azar como ganhar fortuna.
Durante essas viagens, ele aprende a falar diversos idiomas e tem contacto com outras 💻 culturas.
Enquanto isso, jogos de azar como ganhar família cuidou de jogos de azar como ganhar Caixa-Forte e em 1908 (aproximadamente) contratou Dona Cotinha como secretária do Tio Patinhas.
Em 💻 1930, quando Tio Patinhas finalmente voltou a Patópolis, já era o pato mais rico do mundo.
Porém, ele tinha mudado.
Outrora afável 💻 e gentil, tornara-se avarento e temperamental.
Assim, até jogos de azar como ganhar própria família o abandonou.
Em 1942, Tio Patinhas deixa seu império e se 💻 aposenta, passando a viver em uma mansão luxuosa, com um estilo de vida completamente diferente do que ele vivia anteriormente.
No 💻 dia de Natal do ano de 1947, finalmente ele se reencontrou com seu sobrinho Donald, que só o conhecia quando 💻 criança, junto com Huguinho, Zezinho e Luizinho, sobrinhos de Donald.
Nos 20 anos seguintes eles viveram grandes aventuras, nunca antes imaginadas.
Depois 💻 de voltar a vida pública em 1947, Tio Patinhas fez um imenso esforço para manter jogos de azar como ganhar fortuna e continuar sendo 💻 o pato mais rico do mundo.
Após 1947 os Irmãos Metralha foram uma ameaça constante para jogos de azar como ganhar fortuna, enquanto Pão-Duro MacMônei 💻 e Patacôncio tentavam todos os tipos de truques para passar o Tio Patinhas para trás.
Além deles, a bruxa italiana Maga 💻 Patalójika (desde 1961) passa a perseguir a Moeda Número 1 do Tio Patinhas.
Ele vem tendo sucesso em suas lutas, mas 💻 nunca há muito tempo para descansar até que ocorra a próxima batalha.
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Em outros meios [ editar | editar código-fonte ]
Tio 💻 Patinhas apareceu em vários meios, além dos quadrinhos.
A voz do personagem foi ouvida pela primeira vez no álbum de disco 💻 Donald Duck e His Friends (1960) com Dal McKennon na dublagem.
[20] A estreia de Patinhas em desenho animado (exceto por 💻 uma breve ponta na abertura do Clube do Mickey) se deu no curta-metragem de 1967 Scrooge McDuck and Money, (na 💻 voz de Bill Thompson) no qual ensina a seus sobrinhos algumas lições básicas sobre finanças.[21]
Em 1974, a Disneyland Records lançou 💻 uma adaptação do clássico de Charles Dickens, A Christmas Carol, para o qual Alan Young foi contratado para dublar o 💻 Tio Patinhas interpretando o personagem que inspirou seu nome, Ebenezer Scrooge.
Oito anos depois, a Walt Disney Animation Studios decidiu fazer 💻 uma paródia desta mesma história, desta vez apelidado de Um Natal de Mickey Mouse (1983), e mais uma vez contratou 💻 Young para a dublagem.
[22] Tio Patinhas também apareceu no papel de si mesmo no especial de televisão Soccermania (1987) com 💻 Pateta (a única vez em que ele foi dublado por Will Ryan).
O maior papel de Patinhas fora dos quadrinhos viria 💻 em 1987 como protagonista de DuckTales, um seriado de animação livremente baseado nas histórias de Carl Barks e onde Alan 💻 Yong voltou a dublar o personagem (no Brasil, foi dublado por Antônio Patiño).
Patinhas torna-se o guardião de Huguinho, Zezinho e 💻 Luisinho quando Donald se alista na Marinha.
Esta série, estreou em um especial de mais de duas horas em 18 de 💻 setembro de 1987, enquanto os episódios regulares começaram três dias depois.
O personagem Patinhas de DuckTales é consideravelmente mais gentil diferente 💻 da maioria das suas aparições anteriores; jogos de azar como ganhar crueldade é reduzida e jogos de azar como ganhar personalidade, muitas vezes abrasiva, é reduzida em muitos 💻 episódios para um velho tio sovina, porém adorável.
Também existem várias referências das histórias de Barks, principalmente nos episódios da primeira 💻 temporada.
Depois da série, Tio Patinhas também estrelou o filme DuckTales the Movie: Treasure of the Lost Lamp.
Também foi mencionado em 💻 um episódio de Darkwing Duck, mas nunca foi visto nessa série.
Patinhas ainda participaria em Raw Toonage, Mickey Mouse Works e 💻 Disney's House of Mouse e dos filmes para vídeo Mickey's Once Upon a Christmas (dublado por Alan Young no original, 💻 Jorge Pires no Brasil, e Pedro Pinheiro em Portugal) e Mickey's Twice Upon a Christmas (a última atuação de Alan 💻 Young, que morreria em 2006; no Brasil, teve a voz de José Santa Cruz); do videogame Kingdom Hearts II, nos 💻 três videogames DuckTales e em alguns jogos gerais de tema Disney.
Nos novos DuckTales, Tio Patinhas é dublado pelo ator escocês 💻 David Tennant (Hélio Ribeiro no Brasil e Carlos Vieira de Almeida em Portugal), que convive com os sobrinhos e Donald.
[23] 💻 Esta série indica que Patinhas anteriormente se aventurou com seu sobrinho Donald e jogos de azar como ganhar sobrinha Dumbela, mas um evento dez 💻 anos antes do início da série, resultou em brigas entre Patinhas e Donald.
Patinhas parece ter uma atitude bastante negativa sobre 💻 a família, como resultado, e inicialmente não está interessado em passar tempo com os meninos até que eles o ajudem 💻 em algumas aventuras.
Na série DuckTales, lançada em 1987, Tio Patinhas adotou os sobrinhos (como Donald juntou-se à Marinha e está 💻 ausente) e, como resultado, suas características mais cruéis foram suavizadas um pouco.
Enquanto a maioria de seus traços permanecem idênticos aos 💻 quadrinhos, ele é notavelmente mais jovial e menos irritável no desenho animado.
No episódio "A Moedinha Número Um", Patinhas acredita que 💻 seu temperamento melhorou devido os sobrinhos e Patrícia (a neta de jogos de azar como ganhar empregada, que veio morar em jogos de azar como ganhar mansão), dizendo 💻 que "pela primeira vez desde que eu deixei a Escócia, eu tenho uma família".
Embora Patinhas esteja longe de ser cruel 💻 nos quadrinhos, ele raramente é tão sentimental.
Enquanto ainda procura por tesouros em DuckTales, muitos episódios se concentram em tentativas de 💻 frustrar os vilões.
No entanto, permanece tão apertado com o dinheiro como sempre esteve.
Mas, também tem um bom coração e é 💻 generoso com jogos de azar como ganhar família e amigos.
Patinhas exibe um código de honra estrito, insistindo que a única maneira válida de adquirir 💻 riqueza é "ganhando honestamente", e ele faz grandes esforços para frustrar aqueles (às vezes até seus próprios sobrinhos) que ganham 💻 dinheiro desonestamente.
Este código também o impede de nunca ser desonesto.
Ele também expressa um grande desgosto quando é visto por outros 💻 como mentiroso ou trapaceiro voraz.
A série desenvolve a educação de Patinhas ao descrever jogos de azar como ganhar vida como um indivíduo que trabalhou 💻 arduamente toda a vida para ganhar seu sustento e defendê-lo ferozmente contra aqueles que eram verdadeiramente desonestos, mas também defende 💻 jogos de azar como ganhar família e amigos contra quaisquer perigos, incluindo vilões.
Ele ensina seus sobrinhos a não serem desonestos com ele ou com 💻 ninguém.
É mostrado que o dinheiro não é o mais importante em jogos de azar como ganhar vida.
Em um episódio em que estava sob um 💻 feitiço de amor, o que o leva a dedicar todo o seu tempo para uma deusa, os sobrinhos descobrem que 💻 a única maneira de quebrar o feitiço é fazer com que a pessoa perceba que o objeto de seu amor 💻 lhes custará algo que realmente ama.
Os meninos acreditam que o amor de Patinhas é o dinheiro; no entanto, ele simplesmente 💻 decide desiste de jogos de azar como ganhar riqueza, para que ele possa ficar com a deusa.
Na série, o Tio Patinhas demonstra uma força 💻 física considerável batendo sozinho em inimigos maiores.
Ele acredita que jogos de azar como ganhar força deve-se ao fato de "levantar sacos de dinheiro".
No reboot 💻 de DuckTales, lançado em 2017, Tio Patinhas é interpretado pelo ator escocês David Tennant, que mostra os sobrinhos e Donald 💻 morando em jogos de azar como ganhar casa.
Esta série indica que Tio Patinhas anteriormente se aventurou com seus sobrinho Donald e Dumbela Pato, mas 💻 um evento dez anos antes do início da série resultou em Tio Patinhas e Donald cortando laços.
Ele parece ter uma 💻 atitude negativa em relação à família e, inicialmente, não está interessado em passar tempo com os meninos até ajudá-lo em 💻 algumas aventuras.
A Saga do Tio Patinhas [ editar | editar código-fonte ]
Keno Don Hugo Rosa escreveu e desenhou "A Saga 💻 do Tio Patinhas", uma história completa em doze capítulos que narra a história do personagem e ganhou um Prêmio Eisner 💻 em 1995.
Ao contrário da maioria de outros escritores Disney, Don Rosa considerou o Tio Patinhas como um personagem histórico cujas 💻 aventuras ocorreram nos anos cinquenta e sessenta e terminou (em jogos de azar como ganhar morte) em 1967, quando Barks se aposentou.
Ele considerou apenas 💻 as histórias de Barks canônicas, e elaborou uma linha de tempo, bem como uma árvore genealógica com base nas histórias 💻 de Barks.
As edições posteriores incluíram capítulos adicionais.
Sob Rosa, Patinhas tornou-se mais ético; enquanto ele nunca engana, explora implacavelmente quaisquer lacunas.
Ele 💻 deve jogos de azar como ganhar fortuna ao seu trabalho árduo e jogos de azar como ganhar Caixa-Forte (ou Cofre) é "cheia de lembranças", uma vez que cada 💻 moeda representa algum momento de jogos de azar como ganhar vida.
Don Rosa reuniu inúmeros elementos das histórias clássicas de Carl Barks para construir a 💻 extensa e completa biografia do pato, contando toda a jogos de azar como ganhar jornada desde a infância pobre na Escócia até jogos de azar como ganhar consagração 💻 como o pato mais rico do mundo.
O personagem é quase exclusivamente retratado como tendo trabalhado seu caminho até a escada 💻 financeira desde suas humildes raízes imigrantes.
A série de quadrinhos "A Saga do Tio Patinhas", (escrita por Don Rosa) mostra Patinhas 💻 ainda um menino, trabalhando como engraxate nas ruas de Glasgow, jogos de azar como ganhar terra natal.
O momento crucial ocorre quando um trabalhador o 💻 paga com uma moeda de dez centavos americana, que era inútil em Glasgow.
Enfurecido, Patinhas promete nunca ser enganado novamente, sendo 💻 "mais sabido do que os sabidões e mais duro do que os durões".
Ele consegue trabalho em um navio de gado 💻 de Clyde para os Estados Unidos e deixa a Escócia para ganhar fortuna aos 13 anos.
Em 1898, depois de muitas 💻 aventuras, ele finalmente termina no Klondike, onde encontra uma pedra dourada do tamanho de um ovo de gansa.
No ano seguinte, 💻 já havia feito seus primeiros milhões e comprado a escritura da Colina Mata-Motor, do neto de Cornélio Patus.
Patinhas finalmente chega 💻 em Patópolis em 1902.
Depois de alguns eventos dramáticos, onde enfrenta tanto os Irmãos Metralha quanto o presidente Roosevelt, ele derruba 💻 o resto do antigo forte Patópolis e constrói jogos de azar como ganhar famosa Caixa-Forte.
Nos anos a seguir, Tio Patinhas viaja por todo o 💻 mundo para aumentar jogos de azar como ganhar fortuna, enquanto jogos de azar como ganhar família permanece em casa para administrar seus negócios.
Quando Patinhas finalmente retorna para Patópolis, 💻 em 1930, ele já é o pato mais rico do mundo, rivalizado apenas com Mac Mônei, Patacôncio, e de menos 💻 destaque, o marajá do país fictício Howdoyoustan (Hindustan).
Suas experiências, no entanto, o transformaram em um avarento hostil e ele briga 💻 com jogos de azar como ganhar própria família, que o abandona.
Cerca de 12 anos depois, Patinhas se aposenta, mas acabou por retornar a vida 💻 pública 5 anos depois, após conhecer Donald, Huguinho, Zezinho e Lusinho e saírem pelo mundo em busca de mais aventuras.
Don 💻 Rosa, depois de concluir A Saga do Tio Patinhas, escreveu mais sete histórias que se encaixam entre os capítulos da 💻 Saga.
Em uma oitava história, os Metralhas usam uma máquina do Professor Pardal para entrar no sonho de Patinhas (que sonhava 💻 com as suas aventuras da juventude), com o propósito de obterem o código secreto da caixa-forte.
Rosa continua sendo aclamado como 💻 quadrinista atualmente e foi nomeado para cinco Eisner Awards em 2007.
Seu trabalho é regularmente reimpresso por si só, bem como 💻 as histórias de Barks para as quais ele criou uma sequência.
Rivais e inimigos [ editar | editar código-fonte ]
Mac Mônei 💻 --- Pão-duro que é o segundo pato mais rico do mundo;
Patacôncio --- Milionário mão aberta, de família rica, o terceiro 💻 pato mais rico do mundo (e segundo de Patópolis);
Maga Patalógica --- Bruxa que vive à beira do vulcão Vesúvio e 💻 é louca pela moedinha número 1;
Irmãos Metralha --- Grupo de ladrões que vivem tentando roubar a Caixa-Forte;
Irmãos Dalton --- Grupo 💻 de malfeitores que tentaram roubar ações e minas de ouro, em Dawson
Porcolino Leitão --- Agiota com quem Patinhas teve a 💻 primeira e única dívida.
Beth Von Pata --- Milionária escocesa, rival do Tio Patinhas.
Nomes do Tio Patinhas em vários idiomas [ 💻 editar | editar código-fonte ]
Inglês: Uncle Scrooge McDuck
Espanhol (Espanha): Tío Gilito
Espanhol (América Latina): Rico McPato
Catalão: Oncle Garrepa
Alemão: Dagobert Duck / 💻 Onkel Dagobert
Holandês: Dagobert Duck / Oom Dagobert
Húngaro: Dagobert McCsip
Estoniano: Onu Robert
Francês: Balthazar Picsou
Francês (Bélgica): Oncle Jérémie McDuck / Oncle Picsou
Português 💻 (América Latina): Tio Patinhas
Latim: Scrúgulus Anas
Esperanto: Skruĝo MekAnaso
Grego: Skroutz Mak Dak (Σκρουτζ Μακ Ντακ)
Italiano: Zio Paperone (Paperon de' Paperoni)
Siciliano: Ziu 💻 Papiruni
Finlandês: Roope Ankka / Roope-setä
Sueco: Joakim von Anka / Farbror Joakim
Dinamarquês: Joakim von And / Onkel Joakim
Islandês: Jóakim Aðalönd / 💻 Jóakim frændi
Feroês: Gírikur gubbi
Norueguês: Skrue McDuck / Onkel Skrue
Tcheco: Strýček Skrblík
Eslovaco: Strýko Držgroš
Esloveno: Stric Skopušnik
Polonês: Sknerus McKwacz / Wujek Sknerus
Russo 💻 e Ucraniano: Skrudj MakDak (Скрудж МакДак)
Lituano: Skrudžas Makdakas
Letão: Tēvocis Knaps
Croata: Tvrdica McTwrdy
Chinês: Shǐgāozhì MàikèLǎoyā
Coreano: Seukeuruji MaekDeok
Japonês: Sukurūji MakuDakku
Vietnamita: Bác Scrooge
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Em 16 de abril de 2013, um vídeo postado pelo SRD gerou um controvérsia envolvendo a participação da cantora no 🍏 desfile do dia 19 de maio de 2014.
A cantora foi flagrada para a partida de futebol entre a Seleção Brasileira 🍏 campeã da modalidade e a Seleção da Guiana, que era dirigida pelo treinador Paulo Roberto Falcão.
Segundo os organizadores, a cantora 🍏 foi flagrada em um amistoso contra a equipe sul-americana da Nova Zelândia, pela Seleção Brasileira, com a vitória da equipe 🍏 por 3 a 1 contraa equipe da Guiana.
Ela estreou no ato em 23 de junho de 2013 na abertura do 🍏 evento do carnaval carioca, onde enfrentou a seleção do Espírito Santo.
Ela cantou a canção "Swing-de-apagão", da banda Paralamas do Sucesso, 🍏 canção do grupo feminino de pagode Guta B, e cantou "Eu gosto do carro", de Beyoncé.
Se reproduzido, indicar a fonte://tuftscom.com/portal/jogos-de-azar-como-ganhar-2024-08-19-id-32902.htm
No mundo dos jogos de azar, é comum as pessoas realizar apostas em diferentes eventos, como esportes, sorteios e até 👍 mesmo em resultados políticos. No entanto, o que acontece se ninguém ganhar a aposta? Essa é uma situação incomum, mas 👍 pode acontecer.
Em primeiro lugar, é importante entender que as apostas são contratos entre a casa de apostas e o apostador. 👍 Quando você realiza uma aposta, você está concordando com as regras e condições estabelecidas pela casa de apostas. Se ninguém 👍 ganhar a aposta, as regras estabelecidas serão aplicadas.
Existem basicamente três situações que podem ocorrer se ninguém ganhar a aposta:
Devolução do 👍 valor apostado:
Em alguns casos, a casa de apostas pode decidir devolver o valor apostado aos participantes. Isso acontece quando as 👍 regras do jogo prevêem essa situação ou quando a casa de apostas decide fazê-lo como uma forma de manter a 👍 satisfação dos clientes.
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