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All Wins Jogue jogos de ca莽a-n铆queis on-line na "GamePro Expo 2017".

O jogo apresenta dois modos: offline e multiplayer.

Para jogar offline, 6锔忊儯 茅 necess谩rio realizar uma partida di谩ria para vencer o personagem principal.

No offline, 茅 preciso fazer as batalhas dos modos "online" 6锔忊儯 e "crossover".

Enquanto o jogo 茅 executado ao lado, os jogadores competem contra uns contra os outros.

De forma similar a outros 6锔忊儯 jogos de estrat茅gia de mesa de mesa, "Strike", o jogo inclui dois diferentes modos, de um modo online e de 6锔忊儯 um modo online.

O jogador pode jogar offline.

A cada jogador tem um modo particular,

cada qual permite que fa莽a uma determinada a莽茫o.

Um 6锔忊儯 jogador pode escolher entre dois modos do jogo.

Dependendo das outras partes do jogo, existe uma 煤nica op莽茫o.

Existem dois modos 煤nicos 6锔忊儯 dispon铆veis no jogo: offline e multiplayer.

No jogo offline, voc锚 poder谩 selecionar entre dois modos diferentes, no entanto, h谩 outras op莽玫es 6锔忊儯 dispon铆veis como op莽玫es limitadas e as op莽玫es limitadas s茫o exibidas na tela das lutas.

Existem dois tipos de batalha: offline e 6锔忊儯 multiplayer.

O jogo offline tem dura莽茫o de 5 horas e se joga 2 horas ou menos (sendo necess谩rio o jogo ter 6锔忊儯 uma hora de dura莽茫o), o offline

possui uma dura莽茫o de 3 horas e se joga 9 horas ou menos, o offline 6锔忊儯 possui 24 horas e se joga 11 horas ou menos.

A trilha sonora do jogo, composta por Mikuma Akabe, come莽ou a 6锔忊儯 ser desenvolvida na primavera de 2013.

Em agosto, foi revelado que o compositor do jogo, Akabe, havia sido escolhido para dirigir 6锔忊儯 a trilha sonora de "Strike", enquanto que o compositor da trilha sonora de "Strike," Kazuhiro Uchimura, foi apontado como o 6锔忊儯 compositor.

No in铆cio de julho de 2013, Akabe anunciou que o compositor de "Strike" Kazuhiro Uchimura seria o compositor para o 6锔忊儯 jogo.Em

mar莽o de 2014, ele declarou que Akabe havia sido escolhido para dirigir seu jogo.

No in铆cio de junho de 2014, Akabe 6锔忊儯 anunciou que seu jogo "Fast Food Fight" tinha sido desenvolvido enquanto Uchimura estava envolvido em seu trabalho para dirigir o 6锔忊儯 jogo.

A equipe de Akabe consistia de Uchimura, Akio Shimizuami, Hashimoto, Mirota Otani e Takahiro Uchiyama.

O desenvolvimento iniciou em mar莽o de 6锔忊儯 2014 na f谩brica de Fuzie-sama no Jap茫o e tinha come莽ado em setembro dentro da companhia Fuze-sama World Game.

Em janeiro de 6锔忊儯 2015, o jogo ganhou tr锚s pr锚mios de "Jogo de Oce" e foi nomeado para a categoria

"Melhor Jogo" no "International Developers' 6锔忊儯 '94 E3' Awards", enquanto Uchimura foi nomeado para o pr锚mio de "Melhor Personagem jog谩vel" no "Shik艒 Shoten Award".

No mesmo ano, 6锔忊儯 o jogo foi nomeado para o "Top 500 Jogos na 脕sia".

Em 20 de abril de 2015, o servi莽o "RPG Code" 6锔忊儯 anunciou o an煤ncio oficial do t铆tulo "Fugakusei-sensei Hiden".

Ele tamb茅m revelou uma entrevista com o "RPG Code", que contou a hist贸ria 6锔忊儯 de Hiden e o processo de design e design.

Ele tamb茅m revelou as principais diferen莽as entre o jogo original e "RPG 6锔忊儯 Code".

O desenvolvimento de "Fugakusei-sensei Hiden" come莽ou em janeiro de 2016,

com o desenvolvimento come莽ando em mar莽o de 2016.

Como Uchimura j谩 havia 6锔忊儯 produzido trabalhos de longa data para "RPG Code", isso foi feito devido ao sucesso deste.

A equipe de Akabe come莽ou com 6锔忊儯 Shingakuzik Shinjin, a designer de gr谩ficos e de 谩udio Akihiko Ono, enquanto a produ莽茫o de jogos foi terceirizada no Jap茫o.

O 6锔忊儯 desenvolvimento mudou para Taiz艒 Daiba, assistente de Uchimura e o programador de 谩udio da hist贸ria.

A equipe de Akabe trabalhou no 6锔忊儯 desenvolvimento de tr锚s jogos principais.

Sensei Hiden tinha sido criado para expandir a base de jogadores e expandir a experi锚ncia dos 6锔忊儯 jogadores.

Enquanto jogos "Shik艒

Shoten" e "RPG Code", ambos baseados em RPG e jogos de estrat茅gia, eram desenvolvidos em um computador central.

O 6锔忊儯 sistema de desenvolvimento por tr谩s do sistema era muito simples.

Sensei Hiden tinha v谩rias possibilidades de cria莽茫o, mas, ao inv茅s de 6锔忊儯 mudar apenas um dos objetivos deles, ele colocou em causa a maioria dos resultados dos jogos.

A jogabilidade de luta tinha 6锔忊儯 sido um dos pilares para o desenvolvimento do jogo.

O jogo come莽a com o movimento do jogador na forma de "RPG, 6锔忊儯 "RPG A", e, ao inv茅s de correr, o jogador 茅 capaz de usar um "stick" de tr锚s maneiras

distintas: mover-se, agarrar-se 6锔忊儯 e empurrar-se.

Embora tenha sido descrito como uma "bal铆stica baseada na luta", o jogador continua a correr at茅 o final da 6锔忊儯 partida, quando ele se levanta para continuar suas lutas no "stick".

Depois que Hiden apercebe-se que


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