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Resumo:
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O que é o sistema de apostas do Sportingbet?
O sistema 🍉 de apostas do Sportingbet permite que os usuários façam suas apostas em sportingbet fora do ar hoje uma variedade de esportes, incluindo futebol, basquete, 🍉 tênis, vôlei e futebol americano. Você pode escolher entre diferentes tipos de apostas, como apostas simples ou múltiplas, e pode 🍉 acompanhar os jogos em sportingbet fora do ar hoje tempo real com a opção de apostas ao vivo.
Como se inscrever no Sportingbet e fazer 🍉 sportingbet fora do ar hoje primeira aposta
Para começar a usar o Sportingbet, siga estas etapas:
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1. Allgemeines
Diese Teilnahmebedingungen („Bedingungen“) gelten für das von der Sport1
GmbH (“SPORT1″) durchgeführte Sport Quiz.
Die unter [SPORT1] abrufbaren „Allgemeinen
Teilnahmebedingungen 🔑 – TV Gewinnspiele“ („Allgemeine Teilnahmebedingungen“) gelten
ergänzend. Insoweit diese Bedingungen von den Allgemeinen Teilnahmebedingungen
abweichende Regelungen enthalten, gehen die Regelungen 🔑 dieser Bedingungen vor.
2.
Teilnahmeberechtigung
Teilnahmeberechtigt ist jede natürliche volljährige Person.
Minderjährige, die das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen aufgrund 🔑 der
Regelungen zum Jugendschutz nicht am Sport Quiz teilnehmen. An sie werden keine Gewinne
ausgezahlt.
Hinsichtlich der weiteren Ausschlussgründe wird auf 🔑 die Allgemeinen
Teilnahmebedingungen SPORT1 verwiesen.
3. Teilnahmemöglichkeiten
Es stehen die
Teilnahmewege Telefon und SMS zur Verfügung.
a) Teilnahme per Telefon
Jeder Anruf aus
dem 🔑 deutschen und österreichischen Netz auf die von unserem externen
Telekommunikations-Dienstleister geschaltete Sport Quiz Hotline kostet Sie 0,50 Euro.
In seltenen 🔑 Fällen kann es vorkommen, dass sämtliche Leitungen belegt sind. In diesem
Fall hören Sie das Besetztzeichen. Eine Tarifierung, d.h. Berechnung 🔑 Ihres Anrufs,
findet dann nicht statt.
Durch die Anwahl der Sport Quiz Hotline gelangen Sie auf eine
Telekommunikations-Plattform unseres Telekommunikations-Dienstleisters. Von 🔑 den
eingehenden Anrufern werden Sport Quiz Teilnehmer je nach Spielmodus (vgl. Ziffer 6)
per Zufall ausgewählt und erhalten dann die 🔑 Möglichkeit, in das Studio weitergeleitet
zu werden.
Sollten Sie nicht zu den so ausgewählten Anrufern gehören, wird Ihnen das
durch eine 🔑 entsprechende Bandansage mitgeteilt. Auch in diesem Fall entstehen die oben
genannten Kosten pro Anruf.
b) Teilnahme per SMS
In einigen Sendungen ist 🔑 auch die
Teilnahme per SMS möglich. Die Kosten pro Teilnahme liegen bei 0,50 Euro/SMS.
Ihre
Chancen sind dabei genauso groß wie 🔑 bei einer Teilnahme am Telefon. Die per
Zufallsmechanismus ausgewählten Mitspieler werden automatisch vom System zurückgerufen
und erhalten dann die Möglichkeit, 🔑 in das Studio weitergeleitet zu werden. Allerdings
können dabei nur SMS berücksichtigt werden, bei denen die Rufnummernübertragung
aktiviert ist, da 🔑 sonst ein Rückruf nicht möglich ist. Alle ankommenden SMS werden
durch unseren externen Dienstleister mit einem Zeitstempel versehen. Diese Markierung
🔑 protokolliert die Rechtzeitigkeit. Technische Verzögerungen, die im Vorfeld durch die
Netz- und Serviceprovider entstehen können, liegen nicht in der Verantwortung 🔑 von
SPORT1.
Die SMS ist jeweils ohne Inhalt zu versenden. In einer SMS eingetragene
Lösungen werden nicht berücksichtigt.
Wenn Sie eine SMS 🔑 zur Teilnahme schicken,
erhalten Sie eine Antwort-SMS mit Informationen zu Ihrem aktuellen Teilnahmestatus von
SPORT1. Diese Antwort-SMS wird in einem 🔑 eigenständigen SMS-Dialog angezeigt. Durch
Antworten auf die Antwort-SMS von SPORT1 ist keine Teilnahme an der Sendung möglich.
Antworten auf die 🔑 Antwort-SMS von SPORT1 mit einer Lösung werden nicht berücksichtigt.
Um an der Sendung Sportquiz per SMS teilnehmen zu können, muss, 🔑 wie oben beschrieben,
eine SMS ohne Text an die im TV-Bild eingeblendete SMS-Kurzwahl gesendet werden.
4.
Gewinne
Bei einer Call-In-Gewinnspielsendung gilt nur 🔑 derjenige Teilnehmer als Gewinner
des ausgelobten Gewinns, der live in der Sendung die richtige Lösung nennt.
Ein
Gewinnanspruch entsteht ausschließlich mit 🔑 dem Zugang einer Gewinnbenachrichtigung
durch von SPORT1 autorisierte Personen. Geldgewinne werden in der Regel innerhalb einer
Frist von neun Wochen 🔑 nach Ausstrahlung der Sendung auf dem vom Gewinner angegeben
Konto gutgeschrieben. Zu diesem Zweck hat der Gewinner auf Anforderung seine 🔑 Bankdaten
anzugeben. Geldgewinne werden nur per elektronischer Überweisung gutgeschrieben. Es
findet keine Bar- oder Scheckauszahlung statt. Die angegebene Bankverbindung kann 🔑 zum
Zweck der Überweisung des Geldgewinns an den jeweiligen Kooperationspartner
weitergeleitet werden.
5. Auflösungen
Spiele werden nach ihrem Ablauf aufgelöst. Nach
Ende 🔑 der jeweiligen Sport Quiz Sendung werden die Lösungen der ausgestrahlten Spiele
unter Erläuterung der Lösungslogik für drei Tage auf der 🔑 Website sport1.de und auf der
SPORT1-Videotextseite 354 veröffentlicht.
6. Spielmodi
a) Allgemeines
Informationen zu
den einzelnen Spielen, über die aktuelle Spielvariante und/oder die
🔑 Teilnahmemöglichkeit bei SPORT1-Gewinnspielen werden von den Moderatoren oder
Kommentatoren in der jeweiligen Sendung sowie durch Bildschirmeinblendungen und
Laufbänder bekanntgegeben.
Bei allen 🔑 Modi gilt, dass der Anrufer im richtigen Moment
teilnehmen muss. Alle Teilnehmer haben die gleichen Chancen. Nach Starten der
technischen 🔑 Auswahl durch den Leiter der Sendung gelangt ein Mitspieler entweder auf
eine der Studioleitungen oder auf den Anrufbeantworter. Wenn ein 🔑 Teilnehmer auf eine
der Studioleitungen weitergeleitet wird, besteht die Möglichkeit, dass dieser
Teilnehmer ins Studio durchgestellt wird, wo er die 🔑 Möglichkeit erhält, live seine
Lösung zu nennen.
Parallel zu den jeweils eingesetzten Spielmodi Buzzer und
Leitungs-Buzzer (nicht jedoch beim Anrufbeantworter- bzw.
🔑 Anrufbeantworter-Leitungsspiel-Modus) gibt es die Quizleitung. Aus allen Teilnehmern,
die nicht im richtigen Moment anrufen und somit nicht direkt in das 🔑 Studio
weitergeleitet werden (Studioleitung), werden einige per technischen Zufall ausgesucht.
Diese können sich auf dem Anrufbeantworter für die Quizleitung registrieren.
Zu 🔑 einem
beliebigen Zeitpunkt erfolgt eine Nutzerauswahl durch SPORT1 wie folgt: Entweder kann
ein Anrufer seine Lösung über die Studioleitung im 🔑 Studio nennen und gewinnt den für
die Studioleitung ausgelobten Gewinn. Oder ein vorab registrierter Anrufer löst über
die Quizleitung. Fällt 🔑 die Auswahl auf die Quizleitung, so wird vom System per
Zufallsprinzip unter allen registrierten Teilnehmern ein Anrufer ausgewählt und von 🔑 der
SPORT1-Gewinnabwicklung zurückgerufen. Dieser hat dann die Möglichkeit, das aktuelle
Spiel zu lösen. Bei richtiger Beantwortung erhält der Teilnehmer den 🔑 jeweils
ausgelobten Quizleitungsgewinn.
Falls die Gewinnsummen von Quizleitung und
Studioleitung abweichen, wird dies durch den Moderator und die grafischen Einblendungen
angekündigt.
b) 🔑 „Anrufbeantworter“
Per Zufall ausgesuchte Teilnehmer können auf einem
virtuellen Anrufbeantworter ihre Daten hinterlassen. Von diesen Teilnehmern wird per
technischen Zufall einer 🔑 ausgewählt, durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio
weitergeleitet.
c) „Leitungs-Anrufbeantworter“
Es muss eine der eingeblendeten
Leitungen getroffen werden. Gelingt dies 🔑 dem Anrufer, kann er auf einem virtuellen
Anrufbeantworter seine Daten hinterlassen. Von diesen Anrufern wird per technischen
Zufall einer ausgewählt, 🔑 durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio
weitergeleitet. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss
auf die 🔑 Gewinnchance.
d) „Buzzer“
Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird
per Zufall ein Anrufer durch einen technischen Auswahlmechanismus ausgesucht. Dieser
🔑 erhält die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet zu werden, um dort seine
Lösung zu nennen.
e) „Leitungs-Buzzer“
Es muss eine der 🔑 eingeblendeten Leitungen
getroffen werden. Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein
Anrufer durch einen technischen 🔑 Auswahlmechanismus ausgesucht, und auf eine der
eingeblendeten, virtuellen Leitungen weitergeleitet. Es besteht dann die Möglichkeit,
live in das Studio weitergeleitet 🔑 zu werden. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen
Leitungen hat keinen Einfluss auf die Gewinnchance.
Für alle Fälle gilt: Anrufer, die
nicht 🔑 zu den ausgewählten Teilnehmern gehören, erhalten eine entsprechende Ansage, die
auch über die Kosten informiert. Sollte der Anrufer ein Besetzt-Zeichen 🔑 hören, was in
sehr seltenen Fällen vorkommen kann, findet keine Tarifierung des Anrufs statt.
Wenn
ein Teilnehmer in die Sendung gestellt 🔑 wird, hat dieser die Möglichkeit, das jeweilige
Spiel zu lösen. Der Gewinn ist in diesem Fall ein vorher benannter Gegenwert 🔑 in Jetons.
Diese Jetons werden dann in einem einmaligen folgenden Casinospielgesetzt. Als Beispiel
kann der Zuschauer dann seine Jetons an 🔑 einem Roulette-Tisch setzen; entsprechend den
üblichen Roulette-Regeln wird dann der Gewinn ermittelt. Der Gewinn aus dem Casinospiel
ergibt sich aus 🔑 dem Ergebnis der Kugel und den gesetzten Jetons.
7. Sonstiges
Weitere
ergänzend geltende Bestimmungen etwa zum Datenschutz, zum Rechtsweg und zur Änderung
🔑 dieser Bedingungen enthalten die unter [SPORT1] abrufbaren Allgemeinen
Teilnahmebedingungen.
Gerne beantwortet die SPORT1-Zuschauerredaktion Fragen zu den
Teilnahmebedingungen.
Kontakt: SPORT1 GmbH Münchener Str. 🔑 101g 85737 Ismaning Fax: 089
- 960 66 1009 E-Mail: zuschauerredaktion@sport1.de
Nutzen Sie bitte auch unser
Kontaktformular.
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1. Allgemeines
Diese Teilnahmebedingungen („Bedingungen“) gelten für das von der Sport1
GmbH (“SPORT1″) durchgeführte Sport Quiz.
Die unter [SPORT1] abrufbaren „Allgemeinen
Teilnahmebedingungen 🔑 – TV Gewinnspiele“ („Allgemeine Teilnahmebedingungen“) gelten
ergänzend. Insoweit diese Bedingungen von den Allgemeinen Teilnahmebedingungen
abweichende Regelungen enthalten, gehen die Regelungen 🔑 dieser Bedingungen vor.
2.
Teilnahmeberechtigung
Teilnahmeberechtigt ist jede natürliche volljährige Person.
Minderjährige, die das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen aufgrund 🔑 der
Regelungen zum Jugendschutz nicht am Sport Quiz teilnehmen. An sie werden keine Gewinne
ausgezahlt.
Hinsichtlich der weiteren Ausschlussgründe wird auf 🔑 die Allgemeinen
Teilnahmebedingungen SPORT1 verwiesen.
3. Teilnahmemöglichkeiten
Es stehen die
Teilnahmewege Telefon und SMS zur Verfügung.
a) Teilnahme per Telefon
Jeder Anruf aus
dem 🔑 deutschen und österreichischen Netz auf die von unserem externen
Telekommunikations-Dienstleister geschaltete Sport Quiz Hotline kostet Sie 0,50 Euro.
In seltenen 🔑 Fällen kann es vorkommen, dass sämtliche Leitungen belegt sind. In diesem
Fall hören Sie das Besetztzeichen. Eine Tarifierung, d.h. Berechnung 🔑 Ihres Anrufs,
findet dann nicht statt.
Durch die Anwahl der Sport Quiz Hotline gelangen Sie auf eine
Telekommunikations-Plattform unseres Telekommunikations-Dienstleisters. Von 🔑 den
eingehenden Anrufern werden Sport Quiz Teilnehmer je nach Spielmodus (vgl. Ziffer 6)
per Zufall ausgewählt und erhalten dann die 🔑 Möglichkeit, in das Studio weitergeleitet
zu werden.
Sollten Sie nicht zu den so ausgewählten Anrufern gehören, wird Ihnen das
durch eine 🔑 entsprechende Bandansage mitgeteilt. Auch in diesem Fall entstehen die oben
genannten Kosten pro Anruf.
b) Teilnahme per SMS
In einigen Sendungen ist 🔑 auch die
Teilnahme per SMS möglich. Die Kosten pro Teilnahme liegen bei 0,50 Euro/SMS.
Ihre
Chancen sind dabei genauso groß wie 🔑 bei einer Teilnahme am Telefon. Die per
Zufallsmechanismus ausgewählten Mitspieler werden automatisch vom System zurückgerufen
und erhalten dann die Möglichkeit, 🔑 in das Studio weitergeleitet zu werden. Allerdings
können dabei nur SMS berücksichtigt werden, bei denen die Rufnummernübertragung
aktiviert ist, da 🔑 sonst ein Rückruf nicht möglich ist. Alle ankommenden SMS werden
durch unseren externen Dienstleister mit einem Zeitstempel versehen. Diese Markierung
🔑 protokolliert die Rechtzeitigkeit. Technische Verzögerungen, die im Vorfeld durch die
Netz- und Serviceprovider entstehen können, liegen nicht in der Verantwortung 🔑 von
SPORT1.
Die SMS ist jeweils ohne Inhalt zu versenden. In einer SMS eingetragene
Lösungen werden nicht berücksichtigt.
Wenn Sie eine SMS 🔑 zur Teilnahme schicken,
erhalten Sie eine Antwort-SMS mit Informationen zu Ihrem aktuellen Teilnahmestatus von
SPORT1. Diese Antwort-SMS wird in einem 🔑 eigenständigen SMS-Dialog angezeigt. Durch
Antworten auf die Antwort-SMS von SPORT1 ist keine Teilnahme an der Sendung möglich.
Antworten auf die 🔑 Antwort-SMS von SPORT1 mit einer Lösung werden nicht berücksichtigt.
Um an der Sendung Sportquiz per SMS teilnehmen zu können, muss, 🔑 wie oben beschrieben,
eine SMS ohne Text an die im TV-Bild eingeblendete SMS-Kurzwahl gesendet werden.
4.
Gewinne
Bei einer Call-In-Gewinnspielsendung gilt nur 🔑 derjenige Teilnehmer als Gewinner
des ausgelobten Gewinns, der live in der Sendung die richtige Lösung nennt.
Ein
Gewinnanspruch entsteht ausschließlich mit 🔑 dem Zugang einer Gewinnbenachrichtigung
durch von SPORT1 autorisierte Personen. Geldgewinne werden in der Regel innerhalb einer
Frist von neun Wochen 🔑 nach Ausstrahlung der Sendung auf dem vom Gewinner angegeben
Konto gutgeschrieben. Zu diesem Zweck hat der Gewinner auf Anforderung seine 🔑 Bankdaten
anzugeben. Geldgewinne werden nur per elektronischer Überweisung gutgeschrieben. Es
findet keine Bar- oder Scheckauszahlung statt. Die angegebene Bankverbindung kann 🔑 zum
Zweck der Überweisung des Geldgewinns an den jeweiligen Kooperationspartner
weitergeleitet werden.
5. Auflösungen
Spiele werden nach ihrem Ablauf aufgelöst. Nach
Ende 🔑 der jeweiligen Sport Quiz Sendung werden die Lösungen der ausgestrahlten Spiele
unter Erläuterung der Lösungslogik für drei Tage auf der 🔑 Website sport1.de und auf der
SPORT1-Videotextseite 354 veröffentlicht.
6. Spielmodi
a) Allgemeines
Informationen zu
den einzelnen Spielen, über die aktuelle Spielvariante und/oder die
🔑 Teilnahmemöglichkeit bei SPORT1-Gewinnspielen werden von den Moderatoren oder
Kommentatoren in der jeweiligen Sendung sowie durch Bildschirmeinblendungen und
Laufbänder bekanntgegeben.
Bei allen 🔑 Modi gilt, dass der Anrufer im richtigen Moment
teilnehmen muss. Alle Teilnehmer haben die gleichen Chancen. Nach Starten der
technischen 🔑 Auswahl durch den Leiter der Sendung gelangt ein Mitspieler entweder auf
eine der Studioleitungen oder auf den Anrufbeantworter. Wenn ein 🔑 Teilnehmer auf eine
der Studioleitungen weitergeleitet wird, besteht die Möglichkeit, dass dieser
Teilnehmer ins Studio durchgestellt wird, wo er die 🔑 Möglichkeit erhält, live seine
Lösung zu nennen.
Parallel zu den jeweils eingesetzten Spielmodi Buzzer und
Leitungs-Buzzer (nicht jedoch beim Anrufbeantworter- bzw.
🔑 Anrufbeantworter-Leitungsspiel-Modus) gibt es die Quizleitung. Aus allen Teilnehmern,
die nicht im richtigen Moment anrufen und somit nicht direkt in das 🔑 Studio
weitergeleitet werden (Studioleitung), werden einige per technischen Zufall ausgesucht.
Diese können sich auf dem Anrufbeantworter für die Quizleitung registrieren.
Zu 🔑 einem
beliebigen Zeitpunkt erfolgt eine Nutzerauswahl durch SPORT1 wie folgt: Entweder kann
ein Anrufer seine Lösung über die Studioleitung im 🔑 Studio nennen und gewinnt den für
die Studioleitung ausgelobten Gewinn. Oder ein vorab registrierter Anrufer löst über
die Quizleitung. Fällt 🔑 die Auswahl auf die Quizleitung, so wird vom System per
Zufallsprinzip unter allen registrierten Teilnehmern ein Anrufer ausgewählt und von 🔑 der
SPORT1-Gewinnabwicklung zurückgerufen. Dieser hat dann die Möglichkeit, das aktuelle
Spiel zu lösen. Bei richtiger Beantwortung erhält der Teilnehmer den 🔑 jeweils
ausgelobten Quizleitungsgewinn.
Falls die Gewinnsummen von Quizleitung und
Studioleitung abweichen, wird dies durch den Moderator und die grafischen Einblendungen
angekündigt.
b) 🔑 „Anrufbeantworter“
Per Zufall ausgesuchte Teilnehmer können auf einem
virtuellen Anrufbeantworter ihre Daten hinterlassen. Von diesen Teilnehmern wird per
technischen Zufall einer 🔑 ausgewählt, durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio
weitergeleitet.
c) „Leitungs-Anrufbeantworter“
Es muss eine der eingeblendeten
Leitungen getroffen werden. Gelingt dies 🔑 dem Anrufer, kann er auf einem virtuellen
Anrufbeantworter seine Daten hinterlassen. Von diesen Anrufern wird per technischen
Zufall einer ausgewählt, 🔑 durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio
weitergeleitet. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss
auf die 🔑 Gewinnchance.
d) „Buzzer“
Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird
per Zufall ein Anrufer durch einen technischen Auswahlmechanismus ausgesucht. Dieser
🔑 erhält die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet zu werden, um dort seine
Lösung zu nennen.
e) „Leitungs-Buzzer“
Es muss eine der 🔑 eingeblendeten Leitungen
getroffen werden. Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein
Anrufer durch einen technischen 🔑 Auswahlmechanismus ausgesucht, und auf eine der
eingeblendeten, virtuellen Leitungen weitergeleitet. Es besteht dann die Möglichkeit,
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Leitungen hat keinen Einfluss auf die Gewinnchance.
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Kontakt: SPORT1 GmbH Münchener Str. 🔑 101g 85737 Ismaning Fax: 089
- 960 66 1009 E-Mail: zuschauerredaktion@sport1.de
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